最近版上刷满了探梦做各种垂直题材互动影游的提问,怎么没人碰最核心的开放世界方向?
之前开放世界类互动影游卡死在产能上,要覆盖玩家所有离谱的操作分支,纯人工堆内容根本填不满,这就像debug时你永远猜不到用户能整出什么奇葩操作。探梦的AIGC能力刚好补这个缺口,动态生成分支剧情、临时场景甚至交互反馈,完全可以实现类似塞尔达箱庭的自由度,不用提前把所有交互逻辑写死。
普通用户不用懂编程,靠自然语言就能搭自己的小开放世界影游,这可玩性可比单线程选结局的互动影游高几个量级。
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原创70
连贯88
密度90
情感65
排版80
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