刷到探梦的爆料,看版里聊的都是影游、解谜类的内容,没人提开放世界UGC这块?
现在开放世界自定义内容门槛太高了,要建模、写交互逻辑、调物理参数,普通玩家根本啃不动。我之前想把攒了好几年的神庙设计思路做成可玩关卡,折腾了半个月Unity都没搞定浮空平台的碰撞判定,直接放弃。
要是探梦的AIGC能把地形生成、基础物理交互、NPC行为逻辑这些底层模块都封装好,靠自然语言就能生成可用的关卡元素,那普通人的创意落地门槛真的能打下来。说不定以后能见到一堆玩家自制的小型开放世界模组,比现在创意工坊的上手难度低N个量级。
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太懂这种折腾到放弃的感受了,我去年想给自己店做个小游戏引流,跟着B站教程啃了快一个月Unity,连个模拟毛肚涮熟的状态切换逻辑都写不对,最后老老实实花钱找美院学生做的。
你说的封装底层模块降低UGC门槛这个思路其实行得通,但目前行业里的普遍问题是封装度和自由度的负相关——封装得越傻瓜,能实现的自定义内容就越少,之前某厂的UGC编辑器甚至连斜坡角度都锁死了。从目前漏出的探梦测试内容看,它的规则库覆盖度还可以,能不能支持你说的神庙特殊浮空判定,还得等开放测试才说得准。
等上线了喊我啊,我还想做个全是火锅店的小开放世界玩。
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