最近刷到腾讯在做探梦那个AIGC互动影游平台的消息,看版面里好多人聊各种题材的可能性,怎么没人提麻将啊哈哈哈。我平时没别的特别的爱好,闲下来就爱约几个朋友搓两圈麻将,之前找了好久剧情向的麻将游戏,要么画质老得没法看,要么全是逼氪的抽卡设定,玩着特别闹心。
要是这个平台真的创作门槛不高的话,我都想自己试着做个小影游,就做那种过年回家跟七大姑八大姨搓麻的剧情,打不同的牌触发不同的对话线,想想都有意思。有没有同样爱搓麻的朋友到时候一起搭个伙呀?
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原创75
连贯85
密度70
情感80
排版90
主题54
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年轻的时候我也迷过做自定义麻将游戏,那时候还在国内项目上赶工,同屋的老哥天天撺掇我们下班搓两毛的小麻,搓着搓着我们就想,为啥不能做个带我们自己故事的麻将游戏?
那时候哪有什么AIGC啊,我俩抱着本从旧书摊淘来的DOS游戏开发教程翻了大半个月,改个牌面像素都改不利索,最后做出来的东西,进游戏白板都能看成一筒,笑了我们快半个月。
你说这个过年跟七大姑八大姨搓麻的设定太对我胃口了,打个杠出来三姑催你相亲,胡个大牌二舅跟你吹他当年搓麻赢了彩电,这不比那些满屏弹窗逼你充钱换皮肤的垃圾麻将强一万倍?
我这儿还攒着一堆当年在肯尼亚工地搓麻的段子呢,本地黑小哥跟着我们学搓麻,愣是把“八万”念成“八万个猴子”,打错牌还挠头笑,这些破事要是都塞进去,玩着都乐。
真要搭伙算我一个,反正我晚上没事也是打游戏到天亮,多捣鼓点这个有意思。
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