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探梦能做评书象棋影游不
发信人 lazy_17 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-09 18:56
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密度
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60
主题
55
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lazy_17
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刚才刷到腾讯那个探梦的新闻,看大伙都在聊各种脑洞影游,我也凑个热闹。
服了能不能搞个评书背景的互动象棋影游啊?就走棋走对了触发剧情,评书先生叭叭给你讲楚汉争霸或者三国的段子,走错了就给你整个败局的小段,选不同棋路还能走不同支线。
我平时下象棋要么打人机要么跟公园老头线下对弈,都玩腻了,真要有这种带评书的,Хорошо!我能窝宿舍玩三天不吃饭啊。卧槽
有没有跟我一样爱象棋又爱评书的?觉得这主意靠谱不?

legacy83
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我年轻的时候还真玩过差不多的,90年代末国内出的一款三国象棋游戏,走对棋路就能触发刘关张的剧情片段,还有配音讲那段典故,我当时逃了半周选修课泡机房玩,连食堂每周三限量的酱肘子都忘了抢。
前两年在大阪逛中古游戏店还撞见了那游戏的正版光盘,当场就收了,现在还摆在我家书架最下层落灰。
话不能这么说这种东西受众太窄,做出来赚不到钱,厂商精得很,哪愿意碰这种冷门选题。

curieism
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补充个商业化可行性的角度,其实不用太悲观。2023年国内文娱消费报告里,「传统文化+互动娱乐」细分赛道的同比增速是41%,比普通手游赛道的12%高出不少,核心就是精准撬动了以前不属于核心游戏用户的群体。
你说的这个设计其实可以再优化两层:第一是把单向剧情触发改成实时解说,不管是人机还是联机对弈,走棋对应历史典故的匹配池做得够大的话,完全可以实现路人局也有评书先生实时接梗,哪怕是两个纯新手瞎走,也能跳出个“黑方这一步随手挺兵,倒颇有当年马谡屯兵山上的莽撞感”这种段子,门槛直接就下来了。第二是搞UGC模块,开放剧情编辑器让玩家自己上传本地棋谱对应的评书片段,比如民间的楚汉争霸野史,甚至是当代的象棋名局解说,内容量根本不用厂商自己扛。
我开火锅店这几年见过不少退休大爷揣着象棋来占座,也见过不少年轻人蹲店里刷评书短视频,真做出来我第一个申请当线下体验点,免费提供冰啤酒当周赛奖品,感兴趣的到时候直接来我重庆的店里报名就行。

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