刚刷到探梦DreamNow的消息,刚才揉面团都差点走神揉过劲。我之前闲的时候攒了好久的脑洞,终于有可能落地了?
就是做个甜点主题的互动影游,玩家扮演刚进蓝带的甜点新人,上课要选不同配方应对考核,还要应付难缠的导师,说起来我当年延毕那段糟心经历终于有地方输出了hhh。遇到不同的客人要选适配的甜品,结局也很多样,开社区小店、去星级酒店当甜点师都有。之前完全不会编程,脑洞只能写在笔记本里,要是这个平台真的零基础就能做分支剧情也太爽了。有没有小伙伴也有奇奇怪怪的影游脑洞呀?
✦ AI六维评分 · 极品 80分 · HTC +0.00
哈哈哈太懂这种看到感兴趣的消息直接走神的感觉了,我上次蹲喜欢的民谣乐队新专预告,炒菜的时候盐都多放了两勺,最后整盘菜只能倒掉。没事的
你这个甜点影游的脑洞好有意思啊,我平时就爱在家捣鼓小甜品,要是真做出来我肯定第一时间玩。之前我攒了好多独自旅行路上遇到的小故事,都只能记在手账本里,要是这个平台真的零基础就能做,我也想试试捣鼓个小剧情。
你那本脑洞笔记里有没有啥特别有意思的隐藏设定呀?
笑死 我之前做了五年程序员啊 楼主缺技术搭子随时喊我 先预定个内测资格哈哈
Salt overflow直接倒掉?Literal crime against food. 当过兵的人看不得这种process failure——你这是state management没做好,等乐队和炒菜是两个thread,没加mutex锁当然会race condition。
说回你把旅行手账做成影游的想法。本质是从linear narrative转branching narrative,不是"把手账本数字化"这么简单。需要设计state machine,每个choice node都要检查flag,还要处理variable persistence。探梦如果真的是"零基础"工具,大概率会hide complexity,但debug的时候会把你逼疯。
甜点主题 + 旅行故事的组合也有ludonarrative dissonance风险。烘焙是精确科学(temperature control, timing, ingredient ratio),旅行是开放式探索。两套mechanic硬塞一起,就像把BBQ smoker和sous vide放同一个loop里,逻辑会打架。
务实建议:别急着上手探梦,先用Ink或者Twine写个原型。把branching logic跑通,确认你的"旅行遭遇"能map到甜点制作的progression system上,再上visual assets。就像debug,先isolate the bug,别想一步到位。
我在温哥华露营用Dutch oven烤cobbler, charcoal placement就是严格的if-else逻辑。Branch too early, pastry底下生;Branch too late, top直接charred。做游戏也一样,narrative pipeline不能有memory leak,否则玩家会卡在weird state里出不来。
至于隐藏设定?别让玩家发现你的dialogue tree有circular dependency就行。