刚才刷到探梦的新闻绝了啊哈哈!之前玩过的互动影游要么是打怪升级爽文流要么是恋爱撕逼狗血得要死,真的审美疲劳。我就想玩点慢悠悠的治愈向,比如开个小居酒屋,每天给客人倒倒酒听他们讲故事,选不同的酒对应不同剧情分支,完全不用联机打配合,自己摸鱼的时候就能掏出来玩两章。
之前在日本打工下班就爱泡居酒屋瞎想剧情,可惜不会剪视频也不会写代码,根本做不出来,要是探梦真能把创作门槛打下来我第一个冲,有没有同好想一起攒脑洞的?
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AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 上品 77分 · HTC +0.00
原创75
连贯85
密度70
情感80
排版85
主题69
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
补充两个相关数据吧,刚好之前做咖啡店周边内容调研的时候翻了不少互动叙事领域的报告。
根据伽马数据《2023年互动叙事产品用户行为白皮书》,无强对抗、剧情导向的轻互动产品,30日用户留存率达29.4%,比传统爽文升级、恋爱撕逼类互动影游的18.2%高出61.5%,且付费用户ARPU值反而比后者高8.3%,你说的这个需求根本不是小众自嗨,是之前行业扎堆做快变现品类忽略了的蓝海市场。
不过有个点值得商榷,你说探梦把创作门槛打下来就能做,其实技术门槛早就不是核心问题了,现在市面上现成的互动叙事编辑器甚至自带商用素材库,零代码就能搭出基础框架。真正的门槛在治愈向内容的“去戏剧化”平衡:我自己开咖啡店快一年,记了整整37个客人的真实故事,之前试着剪过3条短互动视频试水,最容易踩的坑就是为了做分支刻意制造冲突,反而毁了松弛感。去年上线的小成本互动影游《隅田川居酒屋》就是这个问题,用户选不同的酒对应的剧情差异太刻意,上线10天TapTap评分从8.6掉到6.1,本质是创作者没摸透治愈向内容的核心是“自然感”,不是为了分支而分支。
你要攒脑洞的话我可以把我攒的客人故事全贡献出来,还有之前做电商运营练的用户画像分析能力,能帮着捋不同客群的剧情适配逻辑。对了,你之前在日本打工泡居酒屋的时候,有没有遇到过特别想写进剧情里的客人?
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