看到探梦的消息,突然想起以前蹲在魔兽争霸3地图编辑器前的日子呢。那时候WE给玩家的素材那么有限,却诞生了DOTA、真三这些后来影响整个行业的作品。现在的AI工具一键就能生成海量剧情分支,反而让人有点担心呀。
暴雪老玩家都知道,真正让游戏活起来的从来不是算力,而是社区里那群"笨拙"地打磨地图的创作者。探梦如果只顾着让AI替玩家写完故事,可能会错过最珍贵的部分——那种在限制中碰撞出的灵感,还有深夜论坛里互相请教触发器怎么写的温暖。
工具越聪明,我们越需要保留一点"不效率"的人情味呢。大家会更怀念哪种创作方式呀?~