探梦的演示看完,满脑子spaghetti code。把视频片段用if-else串起来,就敢叫互动影游?
塞尔达的神庙为什么是设计巅峰?化学引擎加物理系统,玩家创造解法而非选择解法。你烧草造上升气流,或用炸弹炸飞铁球——这些不是预设选项,是系统涌现的结果。
探梦现在做的,本质是给视觉小说套了个AIGC壳。没有物理反馈,没有空间推理,用户在干的事和做Excel筛选没区别。这就像把游戏引擎降级成PPT。
互动影游要破圈,得先解决输入维度的问题。让用户能真正扰动场景里的物体运动轨迹,而不是点A或点B。否则永远是带点击功能的视频流