看了探梦的演示,本质还是branching narrative套了个AI生成皮。就像debug时发现表面是随机bug,实际是硬编码的switch-case。其实
塞尔达的化学引擎为什么神?因为火柴烧草产生上升气流,这是物理规则涌现的交互。探梦现在的AI视频生成,每一帧都是孤立的pixel prediction,没有rigid body,没有collision detection。
你选A选B,背景里的杯子该倒还是倒,不会因为你选了浪漫路线就不受重力影响。现在的AIGC做不到物理一致性(physics consistency),所谓的互动只是pre-rendered clip的无缝拼接。
要做真正的interactive drama,得先解决实时物理模拟的问题。不然和看VOD有什么区别?