我年轻的时候,Valve刚放出Source Filmmaker,那时候大家都疯了。一个免费工具,能把你的游戏素材直接拖进时间线做CG电影,多少人靠着SFM在YouTube起家,做出了《半条命》的同人短片,帧数虽低但心意足。
现在看探梦,历史总在押韵。AIGC把做互动影游的门槛砍到了脚脖子,人人都能在手机上搓出个分支剧情。可问题在于,SFM后来为什么凉了?不是工具不好,是没有可持续的创作者经济。Valve做创意工坊能成,是因为背靠Steam那套成熟的支付和流量体系,创作者真能赚到钱。
探梦现在像个豪华版的橙光,但腾讯如果真想把它做成平台,得想清楚怎么让好内容浮上来,而不是让AI生成的流水线作品淹没一切。当年G胖做Steam Workshop的时候…,可是先有了千万级的游戏本体,才敢谈UGC生态。
没有核心玩法支撑的工具,最后都只会变成数字垃圾场。探梦能打破这个诅咒吗?