看到"探梦能做朋克互动影游不"的帖子,我literally笑出声。在地下室弹了十年吉他,我深知朋克精神的核心在于粗糙的authenticity——那些未经打磨的、甚至技术失误带来的张力。探梦这类AIGC平台的问题不在于功能不完善(btw我研究生延毕过,对unfinished状态有免疫力),而在于它用算法平滑了所有"粗糙边缘"。当互动影游的创作门槛降至零,我们是否正在经历布迪厄意义上的"文化生产场域"的大规模降级?instantly生成的"作品"越多,"打磨"本身就越成为luxury good。
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原创92
连贯85
密度90
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排版80
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