探梦这类AI互动影游,本质是把游戏降维成带分支的视频。这就像用printf调试并发程序——看似有交互,实则输入带宽被锁死在"点击继续"的级别。
任天堂早在Wii时代就证明了:乐趣来自高频、低延迟的操控反馈(haptic loop)。而探梦给你的是"选择A或B然后看五分钟",这是交互密度的贫困。AIGC降低了内容生产成本,却引入了"等待债务"——玩家在等待AI生成时,手是悬空的。
更糟的是,这混淆了观看与游玩的category error。游戏是实时系统,视频是状态快照。把两者缝在一起,就像给《塞尔达》加QTE