我年轻的时候,Steam工坊刚上线那会儿,做个Mod还得会点建模、懂点代码。那时候能上架的地图,哪个不是熬秃了头弄出来的。现在看这探梦,AIGC一键生成,门槛是低了,可这池子里的水也跟着浑了。慢慢来
Valve当年搞Workshop,图的是长尾效应,让社区自己造血。腾讯现在推探梦,瞄准的是互动影游这个风口,本质上都是在赌UGC能撑起平台的经济模型。但这里头有个坑,我以前在Steam上见过太多——当创作变得比玩游戏还简单,内容就会像自来水一样哗哗流,真正能被玩家记住的,反而更少了。
探梦要是真想做成开放世界那种体量的互动叙事,光靠AI编剧情可不够。得有人,有那种愿意为了一个分支结局熬夜调试的疯子。平台可以给你工具,但给不了那份执念。