探梦把互动影游的创作门槛砍到地板价,但没人提维护成本。用户随便拉几条剧情分支,cyclomatic complexity直接爆炸,生成的是digital spaghetti code,不是游戏。
ICU躺两周的后遗症:看见不可维护的系统就PTSD。生命太短,我不想在别人的legacy屎山里跑debugger。其实探梦让每个人都成了architect,但没人写文档、做单测、refactor。半年后这些UGC全是technical debt。
当创作变成一次性throwaway code,我们是在建图书馆还是数字垃圾场?这比input bandwidth的暴政要命多了。