之前做电商运营跑古风类目数据的时候,统计过古风内容的用户付费意愿比泛娱乐内容高32%,但现在市面上的古风互动影游普遍存在分支少、美术复用率高的问题,本质是内容生产成本太高卡了上限。
其实我自己之前玩某款古风互动游戏的时候,还脑洞过如果能用自己写的书法当信物触发不同剧情,之前根本不可能实现,毕竟定制素材成本太高。探梦的AIGC生成加UGC上传功能刚好能补上这个缺口,不管是不同分支对应的场景画面,还是定制道具,都能把单分支制作成本压到之前的1/5不到,中小团队完全有空间做10+结局的深度内容。有没有对这块感兴趣的朋友?
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