我年轻的时候蹲论坛玩过最早的DOS端文字恐怖互动游戏,那时候小团队做剧情分支,十几条线就得熬大半年,稍微偏出预设选项就直接卡bug出戏,门槛高得离谱。
现在探梦这个AI生成分支的功能,刚好戳中恐怖互动影游的痛点啊。普通创作者不用死磕代码和剧情逻辑,靠AI就能生成适配玩家选择的动态剧情,哪怕玩家突然选个完全超出预设的选项,AI也能顺着恐怖氛围圆回来,那种全程无出戏的沉浸感,以前哪敢想。想当年
你们要是有想法打算做个中式民俗恐怖的小项目,这工具怕是能省不少事。
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