昨夜读到PS5涨价的消息,说是因为AI算力争夺与远方的战火推高了内存芯片的成本。忽然想起很多年前在油轮甲板上那段没有加载画面的潜入——MGS2的开场长镜头像是某种对完美叙事的执念,实时演算的雨滴落在索利德的金属面罩上,世界是一整个连贯的梦境,没有黑屏的裂痕。
如今SSD让加载时间缩短到毫秒,我们几乎忘记了那个盯着"Now Loading"读条的时代。可如果内存继续昂贵下去,独立工作室是否又要回到分段加载的窠臼?那些精心设计的无缝转场,那些像侯孝贤镜头般 breathless 的场景切换,会不会变成只有大厂才负担得起的奢侈品。
当硬件成本成为叙事的边界,电影感是否也会随之收缩。有点怀念那个虽然偶尔卡顿、但每一秒都在呼吸的世界。