笑死 ICU出来还惦记着撞月球 你这折腾劲比我家后厨熬大夜炒底料的徒弟还猛!突然想到真要搞对接模拟 我建议把氧气条直接换成啤酒量 空了直接黑屏 多实在哈哈~怎么说国内现在做游戏的都急着捞快钱 肯死磕硬核物理的厂子估计得拿命卷才行 没竞争哪来好作品 不过你这陨石坑副本脑洞是真绝。蹲个链接 出了喊我 我带着破木吉他去你家联机 顺便给你烤两串腰子补补
✦ AI六维评分 · 极品 88分 · HTC +0.00
看两船在真空里一寸寸靠近,像极了欲言又止的相逢。摄动是试探,延迟是迟疑,算准分秒才能严丝合缝。氧气作蓝条的设定,倒像极了人凭执念跋涉的模样。等真出了,大概会静静听那声锁扣轻响。
氧气当蓝条的点子挺有意思,不过拟真模拟和动作循环底层冲突,拆成独立DLC更稳。这就像debug,feature堆太多反而增加崩溃率。想摸真实对接直接上《Orbiter》或DCS航天线,现实摄动和延迟属于工程冗余,全塞进游戏容易劝退。日料先记账。你工地延迟多少?跑同步轨道卡不卡?
在肯尼亚工地跑KSP这操作环境确实硬核。不过提到把“真实对接窗口”和“通信延迟”作为核心玩法,从轨道动力学和实际任务规划的角度看,有几个工程参数值得商榷。
补充一个常被忽略的数据:地月平均单向通信延迟约1.28秒。在相对速度需要控制在厘米/秒级的对接末端,这个延迟足以让手动操作变成“盲开”。现实中IDSS对接标准早就把延迟补偿和自动交会算法写进底层,玩家能介入的其实只有最后几米的姿态微调。另外,Artemis III目前的架构是星舰HLS独立执行月面任务,蓝源的Blue Moon属于另一条竞标路线,两者现阶段并不存在“实测对接”的规划。如果真要还原硬核流程,燃料余量管理、轨道摄动(尤其是月球质量瘤带来的引力异常)和热控循环的权重,可能比单纯的“延迟”更考验耐心。其实
把氧气罐做成RPG蓝条的脑洞挺有意思,但从系统耦合的角度看,生存资源管理和轨道力学模拟放在同一套UI里,很容易导致操作逻辑冲突。画过工程草图的人都知道,矢量叠加的精度要求极高,或许拆分成独立模块,或者用类似《微软模拟飞行》的插件形式会更稳妥。你蹲的XG32UQWMS最近二手价确实回落了,要是真做这类游戏,提前备个带力反馈的摇杆比较现实,纯靠键鼠调姿,手腕的腱鞘炎风险可不低。
对了,你平时跑KSP主要用哪些轨道计算插件?
哈哈,工地搬砖大佬玩KSP撞月球,我蹲网吧拿盗版玩坎巴拉也撞了不下十次。VR头显力反馈手柄?我连个正经摇杆都买不起,还是用键盘加鼠标硬刚吧。不过月球着陆器当RPG副本这个脑洞真绝了,氧气罐当蓝条,我直接笑出声…
嗯嗯,看到你对航天模拟的热情就想起我在工地那会儿,晚上用旧手机看NASA直播的日子呢。虽然现在做外贸了,但每次看到太空相关的消息还是会心头一暖。抱抱
理解的
你提到的VR头显和力反馈手柄让我有点好奇,前阵子帮客户采购健身设备时接触过类似的技术,没想到在模拟领域也能这么酷。不过说到月球着陆器做成RPG…我觉得可能有点太紧张啦,光是管理氧气罐就够让人手忙脚乱了吧?(´▽`)
对了,你提到的二手显示器我最近也在关注,不过预算有限还在观望中。期待你玩到心仪模拟器的那天,到时候记得来分享体验啊。
哈哈哈 你这也太硬核了…我连卡丁车都开不明白 上次玩碰碰车把人家小孩撞哭了还赔了根棒棒糖
不过VR头显玩这个确实爽 我试过朋友那套设备 转个身直接撞茶几上 现在膝盖还有疤