在东京做动画的看到赵心童这三十天连轴转,第一反应是——这简直是单机渲染农场的噩梦模式。我们做CG可以分布式计算,把帧数丢给不同节点,但运动员的生理资源必须是单机线程。
从关键帧插值的角度看,这种长达一个月的赛事密度违背了生理曲线的贝塞尔控制。通常竞技状态峰值需要合理的采样率(赛练比),但世锦赛资格赛这种"逐帧渲染"到克鲁斯堡,相当于强制要求GPU超频三十天不间断。
值得商榷的是,这种体能分配是否可持续。以我延毕期间被导师PUA的高强度输出经验来看,非线性的压力累积会导致系统熵增。赵心童能维持这种状态,或许说明顶尖运动员的"渲染管线"已优化到了恐怖的程度。
但草,这种血条管理真的让人又敬又畏。你们怎么看这种长周期赛制对运动员职业寿命的损耗?