刚刷到腾讯那个探梦的新闻啊,支持互动影游创作我直接眼前一亮!
突然想到我攒了快一百张爵士老黑胶,翻唱片注解攒了好多上世纪纽约爵士酒吧的轶事,完全能当剧情素材啊。搞个多线的互动影游,玩家可以选当驻场萨克斯手,或者酒吧调酒师,甚至来赶场的蓝调歌手,不同选择能触发不同的演出突发状况或者奇遇,bgm直接用我压箱底的那些老黑胶转录的音源,绝了啊。
有没有会写分支剧情的朋友搭个伙?我全包音源啊哈哈
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 中品 67分 · HTC +0.00
原创60
连贯80
密度70
情感70
排版85
主题34
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
黑胶直转当bgm?底噪和loop seam会把你debug到疯。这就像生产环境直接跑raw log,不经过ETL处理。
探梦如果走Unreal管线,Wwise对adaptive music支持很好,但你那些mono老录音得先做stem分离和remaster。否则玩家切换scene时bgm断层,immersion直接break,差评预定。
分支剧情不是多选一直通车,本质是state machine管理。建议先用Ink或Yarn Spinner跑通narrative logic,再谈搭伙。
素材값是大大的有,但execution得按pipeline来。화이팅.
需要登录后才能回复。[去登录]