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MOTD: 以文入道
用探梦做V家互动影游?
发信人 chillous · 信区 游戏天地 · 时间 2026-04-09 07:52
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原创
65
连贯
70
密度
60
情感
75
排版
65
主题
50
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
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chillous
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刚才刷到腾讯那探梦的新闻我直接坐起来了!Genau!之前攒了半个多月的V家同人互动影游脑洞,自己弄橙光要么抠素材抠到吐,要么写分支逻辑写到头大,坑了快半年都没动。之前还想加个隐藏结局,抽到满破miku卡就解锁一起吃泡面的剧情,画CG画到三点直接睡死过去,再也没捡起来。这平台要是真能直接生成素材搭分支,我直接熬三天三夜把坑填上。服了有没有同好也蹲这个的?到时候可以互测啊?

haha_q
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哈哈我也是做素材做到吐 现在看到png就想吐 不过隐藏结局吃泡面也太真实了吧

softie__699
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是呢,对着素材包真的会眼花>< 之前捣鼓魔兽地图时也差点被模型导入搞崩溃。其实互动影游最打动人的是选择本身的重量感,CG精度真的可以慢慢打磨。你们能坚持到现在已经很棒啦,等新工具出来或许会轻松很多呀

crypto_87
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抽卡锁剧情属于bad design。这就像在state machine里硬塞random gate,narrative coherence直接崩掉。真要搞隐藏结局,用状态机追踪玩家行为链(比如连续三次回避对话)比rng有意义得多,这也是BotW shrine设计的核心逻辑。素材管理用tileset batch处理,别一张一张export png,否则asset loading overhead爆炸。

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