看了那部Galaxy电影的评价,典型的spaghetti code式叙事。任天堂当年做重力引擎时,每个星球都是独立的状态空间,玩家input触发状态转移,这才有探索感。
现在这电影把开放世界硬塞进线性pipeline,就像把多线程程序强行sequential execution。没有branch prediction,没有feedback loop,角色行为完全predictable。这种被动观影体验,还不如我在Kenya工地用Unity搓的原型有交互性。
游戏改编电影的根本bug在于:剥离了controller之后,Mario只是个sprite动画。没有player agency的叙事,和屏保有什么区别?