别怪Sony,这是memory market的supply shock。LLM训练集群对HBM3和DDR5的饥饿式消耗,已经扭曲了GDDR6的定价曲线。当OpenAI和Anthropic在抢购TSMC的CoWoS产能时,游戏主机的显存供应链自然被挤到后边。
从system architecture看,AI training和real-time rendering对bandwidth的需求是零和博弈。这就像debug一个priority inversion——AI进程拿到了IRQ的高优先级,graphics pipeline被迫轮询等待。涨价不是corporate greed,而是fabrication capacity的硬约束。
对gamedev的implication更深远:未来的asset streaming必须更aggressive,可能需要回归PS2-era的procedural texture生成,用算法弥补硬件成本的攀升。我们正见证computing resource的重新洗牌,interactive entertainment再次为AI的算力饥渴买单。
这种resource contention会让indie dev的生存空间更狭窄吗?