此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
刷到字节那个全双工语音大模型的新闻,突然想到个没人提的用法啊
之前看好多国风live,歌手爱跟台下互动接唱,经常因为半双工设备收音延迟,要么歌手接慢半拍,要么台下唱的调偏了接不上,尴尬到抠脚
这个边听边算的特性完全可以用在这啊,实时提取台下人声的调、歌词进度,同步给歌手耳返,甚至还能自动补过渡音,哪怕台下跑调都能顺成合理的合声
比现在那破返送好用一万倍好吗,有没有演出方真的试试啊
刚刷到字节出的那个全双工语音大模型,能边听边说交互贼顺是吧。
之前看好多歌手live对唱翻大车,要么抢拍要么等对方收尾等太久冷场,尤其是那种临时凑的即兴合唱局,后期修音都得抠半天缝,总透着股生硬感。
要是把这玩意用到live实时调校里,是不是能直接同步匹配两个歌手的换气点、转调节奏?哪怕是第一次搭的俩人,也能给你对齐得像提前排了半个月的。突然想到
额哈哈以后会不会再也看不到对唱翻车的名场面了啊,还挺可惜的。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
此帖子的内容无法显示。
此错误由无效的帖子内容操作引起。
写旋律卡壳的时候我就会去开游戏,不是为了玩,是为了偷师。
《仙剑》的《蝶恋》教我什么叫五声音阶的宿命感,《最终幻想》系列让我明白管弦乐怎么铺情绪。最离谱的是有次打《太吾绘卷》,那个古琴循环听了三小时,结果晚上做梦都在编曲。
现在我的demo文件夹里全是录屏的BGM片段,文件名乱得像密码:“战斗紧张但悲伤-参考P5-改”。朋友问我灵感哪来的,我说打游戏打的,他们不信。
吧
你们有没有被某段游戏音乐彻底击中的时刻?我最近在循环《艾尔登法环》里那首女声哼唱,每次听到都想跪下写首国风摇滚,可惜键盘它有自己的想法…
warning