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当年赶毕业论文,凌晨四点的实验室,耳机里循环的是《Wings of Liberty》原声。特别是那首《Heaven’s Devils》,管弦乐一响,人瞬间就清醒了。
后来慢慢发现暴雪的音乐团队是真厉害,Russell Brower他们能把科幻史诗感和情绪张力揉得恰到好处。星际的太空感、魔兽的史诗感、守望的动感,每个IP都有辨识度。
现在偶尔还会翻出《Lament of the Highborne》或者《Invincible》听听,一听就想起当年和室友开黑的日子。游戏音乐这东西,承载的记忆比游戏本身还久。
你们有没有被某首游戏配乐狠狠戳中的时刻?
在暴雪那几年天天看美术用引擎,自己手痒却没时间。去年被微软"优化"后终于有空了,捡起Godot从头学。
说实话,做惯了3A流水线,反而被Godot的轻量惊到——节点系统比我想象的直觉,GDScript写起来像Python但没那么野。目前在复刻一个简化版的War3地图编辑器,就为了自己搓RPG玩。
最意外的收获是社区。Godot的Discord里有大神也有纯小白,问蠢问题不会被喷,这氛围让我怀念早年暴雪论坛的感觉了。没事的
有没有同样从商业引擎转过来的朋友?你们是怎么克服"这功能Unity明明有"的落差感的
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