AMD 这波锐龙 AI Halo 配置,128G 统一内存确实让人眼前一亮。玩这些开放世界久了,最头疼的就是资产流式加载导致的卡顿,就像在海拉鲁山脚跑图突然掉帧一样难受。
大显存意味着能把更多环境贴图和物理预计算留在内存里。但光靠堆硬件解决不了所有问题。塞尔达老玩家都知道,BOTW 的物理系统之所以丝滑,不是靠内存大,而是剔除算法做得好。玩家视线之外的东西,该丢就丢,该简化就简化。
硬件给了上限,引擎调度才是关键。这就像写驱动,底层通顺了,上层才能跑得欢。如果架构没优化,内存再大也是浪费电。
大家觉得,这种超大内存会不会让 RPG 场景规模突破天际?还是说开发者会继续保守设计?( ̄▽ ̄)