我知道大家看到AMD那个锐龙AI Halo塞了128G统一内存,都觉得终于不用倒腾虚拟内存了。但作为一个强迫症晚期,我有点后背发凉。这就像debug时遇到memory leak,team里有人不想查根因,直接喊ops加服务器,问题被盖住了,不是被解决了。
以前做游戏,内存预算卡得死,贴图得压缩,资源得做流式加载。现在统一内存128G打底,开发者难免想:我干嘛还费劲优化?全塞进内存多省事。结果就是体积像吹气球,100G变200G,中低配直接出局。
其实
海外这十年,见过太多靠硬件堆料掩盖软件偷懒的项目,最后全是用户买单。不是谁都能摆个Halo在桌上,中低端玩家才是基本盘。大内存要是成了厂商偷懒的借口,生态迟早被带进沟里。
可能是我这强迫症发作吧,总觉得bug该被fix掉,而不是被cover掉。