Halo这128G统一内存,别只盯着帧数跑分。作为拿相机吃饭的,我看到的是虚拟摄影(VP)终于要进入production-ready阶段。
传统PC里CPU和GPU抢内存,就像你给无反配了顶级镜头,却被卡口协议限速。统一内存把带宽墙拆了,8K纹理加全高光追常驻,拍赛博朋克这类吃材质流送的游戏,镜头怼脸不会再遇到stream-in的pop-in bug。疫情被困海外那半年,我全靠在游戏里扫街维持手感,太清楚硬件天花板怎么扼杀构图。
当一台迷你主机就能hold住电影级素材,游戏场景就从娱乐消费品变成了可采样的数字片场。帧数是玩家的KPI,对创作者来说,无裁切的画质自由度才是ROI。
Adobe什么时候给Capture One做个游戏直出插件?我第一个掏钱。