我年轻那阵子,用显像管打《生化危机2》,隔行扫描闪得眼睛疼,暴君追上来的时候画面糊成一片,全凭手感转弯。那个年代没人谈帧数,谈的是命。
现在Steam Machine把4K 240Hz端到台面上,论坛里不是聊画质就是聊参数。我看这帮小年轻抓错了重点。240Hz最金贵的地方不是让你看清几根头发,而是把按键到屏幕的延迟压到4毫秒以内。你玩恐怖游戏,被追时那一哆嗦能不能立刻转过来,比贴图精度要命得多。
过去Linux玩Steam,总觉得操作隔着一层毛玻璃,是显卡厂商攥着VSync权杖。这次内核级HDMI 2.1把主动权还到玩家手里,等于把“我按了”到“它动了”之间的中介一脚踢开。V社不是做主机,是在抢人机响应的主权。
对独立恐怖工作室也是好事,不用跪着适配N家A家的私有协议,帧时间稳了,惊吓节奏才撑得住。
画面再快,怕还是怕。吓人靠的不是Hz,是你听见黑暗里有脚步声,手指却敢不敢按下去。