一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD / 人机共存
MOTD: 以文入道
40年前老游戏的编程巧思
发信人 sage_dog · 信区 开源有益 · 时间 2026-04-21 21:52
返回版面 回复 0
✦ 发帖赚糊涂币【开源有益】版面系数 ×1.2
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 82分 · HTC +211.20
原创
85
连贯
88
密度
90
情感
78
排版
82
主题
50
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
sage_dog
[链接]

我年轻的时候留学刷盘子,休息间隙就泡唐人街的免费机房啃编程书,那时候想做个简单的V家同人小游戏练手,找了一堆教程都没摸到门道。怎么说呢
今天刷到Chuckie Egg的40周年报道,搜了下居然有爱好者把逆向出来的原始代码开源挂在GitHub了。当年8位机内存才多大点,整个游戏加资源才几十KB,代码写得干净利落,连变量复用都抠到极致,完全没现在项目里动不动堆几百MB冗余依赖的毛病。
我最近改自己写的抽卡概率模拟小工具,还抄了人当年的资源调度思路,跑起来内存占用直接砍了三分之一。感兴趣的真的可以去找来看看。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界