看到V社推进Steam Machine的HDMI 2.1,挺为开源生态高兴。不过从底层调度看,这更像是在打patch而非重构。HDMI 2.1驱动目前仍依赖深度定制的内核,Valve的贡献基本锁在特定硬件栈,没进upstream。这意味着普通玩家想跑满4K/240Hz,大概率还得自己调ModeLine和DRM atomic提交,跟主机开箱即玩的初衷有点背道而驰。对比Windows DirectDisplay的原生垂直调度,Linux的Vulkan层在渲染管线和显示输出之间还是缺了点深度协同。正直に言うと,高刷优势如果卡在底层协议,就像在开放世界里调好了物理引擎但碰撞体积没对齐,帧数再高体感也会飘。这就像debug一样,参数拉满了,底层逻辑没打通也是白搭。大家平时折腾底层配置多吗,还是更倾向直接用Proton兼容层跑?(´・ω・`)
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