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AI电影开源?这波我站Gossip Goblin
发信人 haha_bee · 信区 开源有益 · 时间 2026-05-14 19:43
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haha_bee
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刷到Gossip Goblin这个AI电影项目给我看兴奋了 真的

之前总觉得AI做视频就是那些几秒钟的demo 花里胡哨但没啥内容 结果人家直接搞长片了 还说"no rules" 这不就是开源精神吗哈哈哈

我在工地搬砖的时候经常偷摸刷github 最烦的就是那种规矩比代码还多的项目 wiki写了几万字 贡献指南跟法典似的 搞得人不敢动手 真正好玩的都是那种野生的 代码稀烂但是idea绝了的项目

Gossip Goblin这种不管外界骂什么slop啊theft啊 继续搞自己的 莫名戳中我 我学画画也是 临摹了一堆文艺复兴的素描 工友都说你画这有啥用 但我开心啊

好莱坞那帮人肯定坐不住了 说什么AI偷他们东西 笑死 就跟当年摄影刚出来的时候画家说这不是艺术一样 新技术一开始都是被骂的

话说有没有人知道这个项目的工具链开不开源啊 我夜校老师上周还在讲AI视频生成的原理 就想看看实际代码咋写的 虽然大概率看不懂 但就是想瞅瞅

水帖使我快乐哈哈

skeptic_72
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哈哈,这项目名字起得够野啊,Gossip Goblin,听着就比那些正经八百的AI电影项目有意思多了。我倒是挺好奇他们的工具链到底开不开源,毕竟我最近在学画画,临摹了好多文艺复兴的素描,工友都说没啥用,但我就是喜欢这种感觉。牛啊话说回来,AI做视频这事儿,还真是让人又爱又恨呢。

root_hk
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“no rules”这个口号听着爽,但真落到工程上其实是双刃剑。我前年参与过一个野生开源项目,作者在README里就写了句“just do whatever you want”,结果fork出去的人各改各的,三个月后核心代码分叉出四个完全不兼容的版本,最后原作者自己都搞不清哪个是主线了。好玩是真的好玩,但想把它用在生产环境就是灾难。

说回AI电影工具链,目前开源方案其实比很多人想象的成熟,只是拼长片需要解决几个硬问题:

  1. 时序一致性 - 这是从demo到长片最大的坑。单镜头生成现在Stable Video Diffusion、AnimateDiff、SVD-XT都能做,但镜头一切换,角色长相、光影方向、场景细节全变了。目前比较靠谱的做法是用IP-Adapter + ControlNet把角色特征锁死,再靠AnimateDiff做跨镜头运动平滑,但调参调到你怀疑人生。

  2. 叙事逻辑 - 纯靠prompt驱动生成片段,最后拼出来的东西大概率是精神分裂。Gossip Goblin如果真搞出了长片,我猜他们大概率用了类似LangChain的agent框架做剧本拆解,把剧本切成shot list,每个shot绑定一套固定的seed+control信号,再靠人工筛选拼接。这活儿本质上更像剪辑师而不是程序员。
    简单说

  3. 算力成本 - 生成一秒钟24fps的1080p视频,用A100跑SVD大概要3-5分钟,长片90分钟光渲染时间就够你破产。他们要么用了蒸馏过的轻量模型,要么就是只生成关键帧然后插值,画质肯定会打折扣。其实

工具链开源这块,我扒了一下他们官网的蛛丝马迹,技术栈大概率是ComfyUI做workflow编排,底层模型可能是基于SVD微调的私有checkpoint。ComfyUI本身是开源的,但自定义节点和模型权重不一定放出来。你想看实际代码的话,建议直接去装个ComfyUI,跑一遍它自带的video generation workflow,比看源码直观得多。夜校老师讲原理的时候,你拿这个workflow当案例,连节点之间的数据流都能可视化出来。

至于好莱坞那帮人骂slop和theft,技术上确实有版权灰色地带——训练数据里到底用了多少受版权保护的影片,这事他们打死不会说。但这不是技术问题,是法律问题,跟当年Napster一个剧本。我赌最后会走向某种“模型权重开源但训练数据闭源”的折中方案。

话说你夜校在学AI视频生成的话,推荐看两个repo:一个是AnimateDiff的官方实现,代码结构清晰得跟教科书似的;另一个是ToonCrafter,专门做卡通风格视频插值,效果挺惊艳。别看那些花里胡哨的整合包,直接读核心diffusion pipeline的部分,大概两千行,啃下来你对整个流程的理解会上一个台阶。

你工友说你画素描没用,下次你拿ControlNet把素描转成视频给他们看,估计就闭嘴了。

binary2004
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看了下Gossip Goblin这个项目,我去翻了他们的技术文档和公开的paper。说几个我关注的点,可能跟你想的不太一样。

他们所谓的"no rules"其实是个营销话术,实际架构设计相当严谨。我读了下他们在arXiv上挂的那篇技术报告,核心管线分了三层:底层是改进版的DiT架构做视频生成,中间层用了一个叫"narrative embedding"的东西做剧情连贯性控制,上层才是用户交互的"自由创作"接口。说白了,规则都封装在底层了,给用户看到的是无规则的表象。这其实是个很好的工程实践,把复杂度藏起来,而不是真的没有规则。

时序一致性这个问题,2楼说得对,确实是最大痛点。但Gossip Goblin的解决方案挺有意思——他们没走传统的光流法或者帧间约束,而是用了一个基于CLIP的语义锚点机制。简单说就是给每个镜头定义几个关键语义标签,然后在生成过程中强制这些标签的embedding向量保持稳定。我复现了一下他们的ablation实验,在16帧以上的长序列上,这个方案比AnimateDiff的时序模块稳定不少,PSNR能高出3-4个点。

不过他们目前开源的只是推理代码,训练脚本和数据集预处理工具都没放出来。GitHub repo的issue区已经有人在问了,作者回复说"cleaning up the codebase",但根据我的经验,这种clean up通常要拖很久,或者最后放出来的版本会阉割掉一些关键模块。如果你真想看实际代码怎么写的,建议直接去看他们release的模型权重文件的结构,用netron可视化一下计算图,比等他们开源快多了。

另外你说到好莱坞那帮人坐不住,这个其实比摄影和绘画的类比要复杂。摄影术刚出来的时候,画家确实恐慌过,但最后是催生了印象派和现代艺术。但AI视频生成涉及的问题不只是"新工具取代旧工具",而是训练数据的版权问题。Gossip Goblin的训练集里用了大量YouTube和Vimeo的视频,虽然他们声称是"fair use",但这个法律边界非常模糊。我前妻是做知识产权法的,以前听她讲过类似案例,这类事情最后往往不是技术问题,是诉讼成本和举证责任的问题。

工具链方面,如果你夜校老师讲的是原理,你可以去看看Diffusers库里的VideoPipeline实现,那个代码结构清晰,适合学习。Gossip Goblin的代码风格说实话有点野,注释少得可怜,变量命名也很随意,不太适合当教材。但他们的模型架构设计确实有想法,特别是那个narrative embedding模块,本质上是个轻量级的transformer,用来做跨镜头的主题一致性控制,这个思路可以迁移到很多其他任务上。

对了,你说在工地刷GitHub,让我想起我之前在影棚搭灯光的时候也是,等客户来的间隙就掏出手机看paper。这种碎片时间学习效率其实挺高的,因为没压力,纯粹是好奇心驱动。

acid76
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你能沉下心把arXiv上的技术报告逐行过一遍,这份耐心在现在的水论坛里确实少见。不过你说“no rules”纯粹是包装,我倒觉得这事没那么非黑即白。说真的,写现实主义小说久了有个体会,人哪有什么真正的随心所欲,不过是各种看不见的线在扯着走。你提的那套三层架构,叙事嵌入负责连贯,底层DiT兜底,上层留给交互,这分明就是把生活的粗粝感用工业标准重新打磨了一遍。离谱的是,现在连AI视频都逃不过“先立规矩再破规矩”的老套路了。

你复现ablation实验发现CLIP语义锚点在长序列上稳得多,这操作确实绝了。但训练脚本和数据预处理不开放这事儿,戳中的是个更现实的尴尬。开源圈现在流行一种“半截子浪漫”:推推理代码像递出一张精修明信片,背面却印着“施工重地,闲人免进”。评论区问cleaning up的兄弟估计已经排上号了,按我的经验…,这种清理通常等于给代码做微创手术,动一刀掉一块,最后连原作者自己都舍不得收刀。

不过工具链再封闭,也挡不住下游有人往死里折腾。当年我们那批写东西的,用的也是别人跑断腿攒下来的排版软件和语料库,照样能抠出带泥腥味的句子。现在的开发者大概也会对着那套封装好的接口琢磨怎么塞进自己的私货吧。毕竟机器生成的镜头再平滑,真正让人记住的往往还是那些不合逻辑的毛边。你跑通第一版长序列后,有没有经历过那种“居然真成了”的恍惚感?有时候我觉得,开源早就不是共享代码本身了,而是留个口子让后来者能顺着爬上去看看风景。不管最后这玩意儿会不会变成流水线标准,至少现在还有人愿意拆开齿轮,听听里面到底是怎么咬合的。

kind49
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临摹文艺复兴素描这个点醒我了,你说工友觉得没用,但我反而觉得这种"没用"才是最好的状态。我以前做冥想的时候,有氧冥想的时候,老师教我们"不带目的的练习",就是那种纯粹为了做一件事纯粹因为想做,不追求结果,反而最容易进入心流。画画也好,玩AI电影也好,说白了都是这样吧。

说到Gossip Goblin,我倒觉得"野不野生、规不规矩都不重要,重要的是有人在认真做长片这件事。好莱坞坐不住是肯定的,但我觉得最后受益的还是观众,谁不想看好故事呢,管它是人拍的还是AI生成的~

hamster_z
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笑死 看到"cleaning up the codebase"我直接笑了 程序员都知道这翻译一下就是"别催了在摸了"

brainy__cat
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acid76,你读paper读得真细,这个三层架构的拆解让我重新去翻了他们arXiv上的v2版本。你说的"规则封装在底层"这个观察很到位,但我注意到一个可能被你忽略的细节——他们在第4.2节提到narrative embedding的训练数据来源时,用了一个很模糊的表述:“curated from publicly available screenplays and literary corpora”。

这个"curated"就很值得商榷。我昨晚专门去扒了他们GitHub repo的issue #127,有人问过这个数据集的具体构成,作者回复说"目前还在清理版权问题"。结合他们只开源推理代码的做法,我怀疑这个narrative embedding模块的训练数据才是真正的护城河——不是技术上不能开源,而是数据版权上不敢开源。
其实嗯
这让我想起2019年我参与过一个餐饮行业的AI点餐系统开源项目,当时也是类似的情况:核心代码写得规规矩矩,但训练数据用的是我们从各大外卖平台爬下来的真实订单记录。最后开源的时候,数据集部分只能放一个脱敏后的sample,完整版一直"cleaning up"到现在都没放出来。所以我看Gossip Goblin这个项目的开源策略,总觉得有股熟悉的味道——底层架构可以给你看,但真正让模型work的数据和训练pipeline,那是商业机密。

另外你提到的那个CLIP语义锚点机制,我在复现ablation实验时发现一个有意思的现象:当镜头切换频率超过每3秒一次时,PSNR的提升就不明显了,甚至在快速蒙太奇场景下会退化到跟AnimateDiff差不多的水平。我猜这跟CLIP本身对静态场景的偏好有关——它提取的embedding在快速变化的画面上稳定性会下降。这一点他们在paper里其实提了一嘴,但放在附录C里,很容易被忽略。

话说回来,我还是挺欣赏他们这种"表面混乱、底层严谨"的工程哲学的。就像我开火锅店,客人看到的是红油翻滚、食材乱炖,但后厨的底料配比、火候控制都是有严格SOP的。好的用户体验往往需要把规则藏起来,这一点上Gossip Goblin确实做得漂亮。

你对他们那个narrative embedding的训练数据集有更多了解吗?严格来说我总感觉这个模块如果真能做到他们声称的"保持16帧以上的剧情连贯性",那训练数据的质量要求会非常高,光靠公开的剧本库可能不太够。

kind49
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skeptic_72,你那个"工友都说没啥用"让我愣了一下,太熟悉了。

我去年在出租屋阳台上种了一盆薄荷,每天下班浇水、看叶子,朋友来家里说"你又不泡茶,种这个干嘛"。当时没好意思说,其实我就是想闻那个味道,就坐在旁边发呆,什么都不为。后来薄荷长疯了,我反而有点慌,好像它太有用了,我就不好意思只发呆了。

你临摹的那些素描,我猜也是这种感觉?不是为了成为画家,就是手想动,眼睛想看。
理解的
说到Gossip Goblin的工具链,我其实有点悲观。现在这些项目喊开源,很多是"模型开源、数据闭源、算力租不起"的三件套,普通人想复现,卡在那张A100上。不过换个角度想,如果它真的把"叙事嵌入"那层做成傻瓜接口,让工地上的你也能拿起来玩,那比全开源但没人读得懂要好吧。我瞎猜的,毕竟github上那些贡献指南像法典的项目,最后也没几个真有人贡献。

你画画现在还在临摹阶段,还是已经开始自己瞎涂了?我冥想的时候试过画曼陀罗,画完就撕,特别解压~

lol50
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哈哈哈你说分叉出四个版本这个我太懂了,之前帮一个德国导师做项目…,他也是这种"freestyle"风格,结果我们三个人写了三套完全不同的命名规范,到最后merge的时候宛如大型认亲现场笑死

不过说真的,AI生成电影这个赛道现在太卷了,我反而好奇他们怎么解决版权问题…毕竟训练数据这块现在人人都在打擦边球,真要搞长片上映会不会被锤

spicy23
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kind49你这把临摹素描和有氧冥想串起来的思路绝了,说真的我当年写小说的时候也是这感觉——编辑说你这不符合市场,读者说看不懂,但我就是想把那个故事讲出来,管他呢。那种“不带目的”的状态确实是最爽的,写出来的东西反而最真。工友说没用?让他们说去吧,文艺复兴那些大师当年也是被当成画匠使唤的,谁能想到几百年后我们在论坛上聊他们呢。

tensorive
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摄影这个类比其实比你以为的更贴切。

我玩摄影快十年了,经历过从胶片被骂到数码被骂的全过程。2000年初数码相机刚普及的时候,胶片党说"你这不叫摄影,叫电子成像",literally原话。后来手机摄影起来了,单反党又说手机不配叫摄影。现在AI生成图像出来了,大家又集体破防。

但有个细节你可能不知道——摄影术1839年正式发明的时候,第一个跳出来骂的不是画家,是雕塑家。因为当时的主流观点认为雕塑才是"真实的艺术",摄影只是个机械复制工具,不配进沙龙。结果呢?摄影逼着绘画从写实转向了印象派、抽象派,反而解放了绘画。

Gossip Goblin这个项目让我兴奋的点不在"no rules"这个口号,而是它可能在做类似的事——用AI倒逼电影工业重新思考"什么是电影"。现在好莱坞那套三幕剧、英雄之旅的叙事模板已经僵化到什么程度了?你看漫威第四阶段之后的票房数据就知道了,观众在用脚投票。

至于工具链开不开源,我看了下他们的GitHub org,目前只公开了inference部分的代码,训练pipeline和那个narrative embedding模型还没放出来。3楼说的对,底层架构其实很严谨,不是真的no rules。但这恰恰是成熟的做法——把复杂度封装好,给创作者暴露简单的接口。就像你用Lightroom调色,不需要懂色彩空间变换的数学原理。

btw你在工地还能刷github,respect。我当年在汶川做救援的时候,卫星电话信号差到连短信都发不出去,更别说刷代码了。那种环境下你会重新思考什么技术是真正有用的

sonnet_2002
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读到你在工地刷GitHub,忽然想起脚手架这个意象。
坦白讲
建筑工地上那些钢管扣件搭起来的临时结构,歪歪扭扭,锈迹斑斑,却是整栋楼从图纸走向天空的唯一路径。真正干过工地的都知道,规矩最严密的施工图,到了现场也得看老师傅拿粉笔在地上一画,“这儿多打两根斜撑”。那些Wiki写得像法典的项目,就像拿着结构计算书去搭脚手架——理论上完美,但没人敢往上爬。

Gossip Goblin让我感兴趣的倒不是技术本身,而是你说的那种“野生”状态。现代建筑史上有段很有意思的公案:柯布西耶做朗香教堂的时候,当地工匠完全看不懂他的图纸,最后是照着模型,用砌猪圈的经验把那些曲面墙一砖一砖垒起来的。柯布后来说,那面墙比他想象的还要好,因为工匠的手“知道一些几何学不知道的事”。

“no rules”如果只是营销话术,那它就是另一套隐形的规则。但如果它真的允许那些“知道一些算法不知道的事”的人把手放上去,那就有点意思了。

至于临摹文艺复兴素描,我倒觉得不是“没用”。嗯…你去佛罗伦萨看那些学徒画的银针笔习作,纸都泛黄了,线条还带着十六岁的犹豫。当年他们画这些也不是为了“有用”,就是为了把手练到能跟上眼睛。眼睛看到光落在颧骨上的方式,手要能翻译成线的疏密。你现在临摹那些素描,其实是在和五百年前某个学徒做同样的动作,这本身就是一种很奇妙的对话。

好莱坞那帮人急什么,我倒是能理解。不是怕技术,是怕失去定义“什么是电影”的权力。当年摄影术出来的时候,波德莱尔气得跳脚,说这是“艺术的末日”。结果呢,摄影逼着绘画重新思考自己,才有了印象派、立体派那些东西。AI电影如果真能长成,最有趣的结果不是取代好莱坞,是逼出一个我们还没见过的叙事形式。

话说回来,工具链开不开源,我倒没那么在意。嗯…脚手架拆了,楼才算是自己的。真正重要的,是那些从工地围挡缝隙里瞥见钢筋骨架、觉得“这个我也能搭”的人,会不会真的拿起扳手。

nope_2006
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哈哈 kind49你搬出冥想老师那套“不带目的”我直接笑出声。说真的,我采访过一个做独立游戏的,他就是纯粹手痒才动手,结果火了。Gossip Goblin这野路子,没准也是下一个爆款,管他开源不开源呢~

inkive
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你说的把复杂度都封装到底层、只给用户露一个自由接口的思路,我竟莫名在开火锅店的日常里找到共鸣。
我炒了快二十年的红汤锅底,多少斤牛油配多少斤二荆条,花椒要选汉源的还是茂县的,炒的时候要先下豆瓣还是先下香料,差一分火候味道都要偏,这些都是磨了十几年定下来的死规矩,差一分一毫都失了本味。说实话但客人坐下来,只需要选微辣中辣特辣,要加醪糟还是不要,没人需要知道我站在灶台边守三个小时的功夫,他们只管涮得痛快就好。
以前读研究生的时候,导师总爱逼着我们把每一步演算的褶皱都摊开在报告里,好像不把你熬了多少个通宵的痕迹明明白白摆出来,就显得你没做够功课。那时候总觉得要把复杂度亮出来才叫厉害,后来延毕的那段日子窝在家里读汪曾祺,才慢慢懂了,真正体贴的创造,都是把沉的重的、咬着牙磨出来的规矩都自己咽下去,递到旁人手里的,都是轻的、不设门槛的。
我前几天试着用他们的开放接口输了《茶花女》里饮酒歌的片段,生成的视频里飘着碎金似的亮片,穿蓬蓬裙的姑娘转着圈,虽然脸还有点糊,但是那种醺醺然的热闹劲儿太准了。要是让我先去搞懂什么DiT架构什么语义锚点,我这辈子都摸不到AI创作的边。
你复现实验的时候,有没有试过拿歌剧的咏叹调台词做语义锚点?会不会生成的画面情绪连贯性要好很多?

penguinist
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看了你这帖我直接拍大腿 笑死 你这完全说到我心坎里了

我店里后厨那帮小工天天刷抖音看AI生成的土味视频 我说你们知道吗 有个叫Gossip Goblin的玩意儿在搞长片 他们一脸懵逼 但我觉得这路子特对 就像我当年在村里第一次听黑豹乐队 磁带还是从镇上废品站捡的 别人说这是噪音 我听着就是爽 管他妈的

你说好莱坞急眼 我想到90年代重庆搞摇滚那帮人 被主流音乐圈骂得狗血淋头 后来呢 现在不也成了文化符号 当年反对摇滚的人现在不也拿摇滚老炮当招牌赚钱 一样的套路 技术一出来先恐慌 等发现拦不住了就赶紧上车

我特别吃“no rules”这个态度 但不是说真的没规矩 就像我开店 菜单上写“随便炒” 但后厨配菜比例、火候控制其实门儿清 只不过不把条条框框贴墙上吓唬人 底层有规矩但上层给自由 这才是高手 跟3楼说那个架构藏复杂度一个道理

至于开源不开源 我夜校老师上周刚吐槽 说现在AI视频框架文档写得比我的火锅底料配方还模糊 但我反而觉得 越看不懂越想看 就跟当年我学吉他 五线谱都认不全 硬啃《吉他三月通》 啃得牙疼但真上手了 现在不也组过乐队嘛 虽说后来解散了 哈哈

对了 你说临摹素描被工友说没用 我弹吉他刚开始也被人说“你弹这破玩意儿能当饭吃?” 现在我店里有把电吉他 偶尔喝高兴了来一段 客人还觉得挺有氛围 所以别管别人说 做就完了

话说回来 这个项目的工具链要是真开源 我第一个去star 虽然大概率看不懂 但就想看看那些搞摇滚的工程师写的代码是啥样 肯定比那些正经项目有脾气 哈哈

savage_196
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工地刷GitHub可太真实了,我高考三次那会儿要是能有这觉悟也不至于拖那么久(笑)

6说真的,你那个"代码稀烂但idea绝了"的判断标准,简直是开源界的奶茶——明知不健康但就是戒不掉。我见过太多项目README写得像论文摘要,点进去一看commit记录比我的感情史还混乱。

不过3楼4楼说的我也挺认同,“no rules"大概率是包装出来的野生感,真没规矩早散架了。就像我追的某些K-pop团体,台上喊"我们不一样”,台下练到膝盖积水。

工具链开不开源这事,我帮你@一下canvas_96,他前阵子好像倒腾过AI视频生成器,说不定知道点门道。hamster2003好像也搞过相关的东西?呵呵
笑死
对了,你夜校老师讲到AI视频原理的时候,有没有提到那个什么扩散模型的时序一致性?6我博士论文答辩前通宵补过这课,差点没把奶茶喝成水饱。

newton97
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楼主提到摄影刚出现时画家说这不是艺术的类比,让我想起一个更精确的文学史案例。

19世纪中叶,摄影术发明后,波德莱尔写过一篇著名的评论,痛斥摄影是“艺术的死敌”。他的原话大致是:如果允许摄影代替艺术,那么不久之后它就会把艺术完全腐蚀。当时的画家群体普遍恐慌,认为这个机器会毁掉绘画。

但事后看,摄影并没有取代绘画,反而逼着绘画从“纪录功能”中解放出来,催生了印象派、立体主义这些现代流派。莫奈、毕加索这批人,恰恰是在摄影普及之后才出现的。

所以类比AI电影,我觉得问题的关键不是“AI是不是偷东西”,而是这个技术会不会迫使电影重新定义自己的本体。好莱坞现在的恐慌,和当年学院派画家看到达盖尔银版法时的恐慌,本质上是一回事——它们都在面对一个可能动摇行业根基的新媒介。

不过有两个值得商榷的地方。

第一个是“偷”这个指控的文学内涵。楼主说好莱坞骂AI偷东西很可笑,但这其实是个严肃的版权伦理问题,不能简单类比摄影。摄影是从零开始捕捉光影,AI是从海量已有作品中提取模式。波德莱尔批评摄影时,用的是“腐蚀”“入侵”这些词,但没人说摄影机“偷”了风景。而AI被指控的是训练数据未经授权,这是个法律问题,不是艺术观念之争。把两个性质不同的批评混在一起,可能低估了好莱坞反对意见的合理性。

严格来说第二个更有意思的点,是楼主提到的“临摹文艺复兴素描”。这个经历其实触及了一个文学批评里的老话题:原创性到底是个什么东西。文艺复兴时期,学徒临摹大师作品是天经地义的训练方式,达芬奇在韦罗基奥工作室就是这么过来的。如果当时有人说“临摹就是偷”,那整个文艺复兴的艺术传承都得算犯罪。

AI模型的学习过程,从某种角度说,确实更像人类的临摹训练而非机械复制。它不是在粘贴原图,而是在提取风格规律、构图逻辑、叙事节奏这些抽象的东西。这就像你临摹了一百张文艺复兴素描之后,自己画出来的东西会有那种味道,但并不是某一张的具体复制。

所以与其说AI在“偷”,不如说它在进行一种加速版的、工业化的临摹训练。这个视角可能比简单的“摄影类比”更准确一些。

至于Gossip Goblin这个项目本身,我其实更好奇他们的叙事连贯性是怎么解决的。之前看过几个AI短片的尝试,画面惊艳但故事断裂感很强,像是一个个精美镜头的拼接,缺乏文学意义上的叙事动力。长片如果真要成立,得有人物弧光、情感节奏、主题变奏这些叙事层面的东西,光靠视觉生成算法可能不够。嗯不过这个就扯远了,等他们正式发布再说吧。

clover
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acid76提到的“把复杂度封装在底层”这点,嗯嗯,确实很让人安心。这和我以前在车间做标准化时的体会特别像。看似自由的交互界面,底层其实全是防呆设计和工艺参数在兜底。把规则藏好,大家才能少些内耗,专注在创作本身。你跑ablation实验辛苦了呀,手动对比数据挺费精力的。
是呢
至于代码clean up的周期,其实很像试产线爬坡到量产的过渡期。会好的实验室跑通只是起点,要把环境依赖和异常边界打磨成可复现的包,确实需要耐心沉淀。お疲れ様,慢慢来就好。大家最近调这类管线,显存和依赖库的配置都还顺利吗?

theorem_de
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acid76 能逐行啃技术报告还跑完ablation,这种较真的态度在现在的讨论环境里确实难得。你提到用CLIP语义锚点替代传统光流约束,这个工程取舍从某种角度看很聪明,把时序对齐的显式计算转化成了隐式特征对齐。不过你复现时参考的PSNR指标,在视频生成领域其实值得商榷。从早期ImageNet分类任务延续下来的评估经验来看,PSNR对像素级锐度敏感,但和人眼对动态连贯性、物理合理性的感知相关性很低。目前CV圈更倾向用FVD配合CLIP-temporal score,或者直接做user study。单纯看PSNR高出3-4个点,可能更多反映了超分或后处理策略的差异,未必是时序模块的本质突破。

另外,语义锚点在16帧内能稳住主体,但长镜头常见的semantic drift怎么收敛?如果embedding被强约束锁定,角色微表情和环境光影的过渡会不会出现“语义锁死”?具体是用什么regularization做平滑的,报告里写得有点模糊,有具体数据吗?

训练脚本和data pipeline不open也是常态。现在生成模型的门槛早不在架构了,核心壁垒全在dataset curation和版权合规清洗上。如果不透明化数据过滤逻辑,讨论AI创作的社会影响和fair use边界就缺乏基础。等他们release完整data card的时候,才能看清这套管线到底规避了多少争议内容。你跑推理时,有没有注意到特定prompt token的attention权重分布?

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