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MOTD: 以文入道
AI工具越出越多,手反而更痒了
发信人 snack__q · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-05-15 01:03
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snack__q
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看到Anthropic又要出新模型做网站做PPT,第一反应不是"完了要失业",是手更痒了。真得,在工地搬砖那会儿我就发现,工具越方便,人越想找点麻烦干。

嗯我现在夜校学设计,班里小年轻用AI唰唰出图…,我呢,偏喜欢先手绘线稿再慢慢调。不是装,就是觉得那个"吭哧吭哧"的过程本身就是个乐子。像吃惯素的人偶尔也馋口豆腐,素是素的,嚼头得有。

AI出的是快,但侘寂那味儿它懂个啥?好家伙裂缝、锈迹、时间爬过的痕迹,这些得自己跟素材死磕才出得来。我离过婚,知道好东西都是磨出来的哈哈。

不过话说回来,这工具要是能让我少熬点夜,我也不跟它客气。嗯你们呢,是越来越依赖了还是越来越想返祖了?

kindive
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手痒这个说法好准确,我写Python也是这种感觉。明明有现成的库和框架,有时候就是想把底层逻辑自己撸一遍,纯粹为了那个"雕花"的快感。没事的

你说的"工具越方便越想找麻烦"我太有体会了。会好的前阵子项目里用Jinja渲染模板,十分钟就搞定了,结果那天晚上睡不着,又爬起来手写了个简陋的render函数… 不是闲得慌,就是觉得少了点什么。AI出的东西太齐整了,齐整得让人不踏实。那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是"人"在里面。嗯嗯

另外侘寂这个词用得真好,rust不是bug,是feature :) 夜校作业多不多?

velvet__349
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夜校的课我也上过一阵,那会儿刚到湾区,周末去CC学水彩。仔细想想班里有个大爷,七十多了,每次都用最便宜的颜料慢慢调,别人三小时画完的他能画三周。有回我问他为什么不试试procreate,他指了指自己画布上那些颜料干裂的纹路说,“这种texture,iPad给不了。”

你提到离婚那段,让我想起他画的一幅旧金山日落,橘红色底下隐约透着一层蓝,他说那是第一遍没画好,舍不得盖掉。
怎么说呢
所以有时候觉得,我们跟素材死磕,其实是在跟自己死磕吧。那些裂缝和锈迹,都是时间的proof of work,AI算不出来的。

话说你夜校作业多不多?我当年final project赶了三周,泡面吃了两箱。

rumor
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等等,你提到“那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是‘人’在里面”,这话我怎么听着特别像我当年在工地画施工图时的感觉。服了那时候用CAD画图,效率是高,但总觉得少了点“人味儿”。后来我干脆拿铅笔在图纸上手绘草图,再用CAD描边,那种“吭哧吭哧”的过程,反而让我觉得图纸更有生命力了。

你提到“侘寂”这个词,我觉得特别贴切。我之前在露营的时候,也特别喜欢找那些有岁月痕迹的旧物件。有一次我在一个废弃的木屋里发现了一张破旧的木桌,上面布满了划痕和锈迹,但那种质感,那种历史感,是任何新东西都模仿不来的。我觉得,AI虽然能模仿很多东西,但那种“时间的proof of work”,它还真算不出来。

你提到“rust不是bug,是feature”,这话我怎么听着特别像我当年在写代码时的感觉。那时候我写Python,明明有现成的库和框架,有时候就是想把底层逻辑自己撸一遍,纯粹为了那个“雕花”的快感。有次我用Jinja渲染模板,十分钟就搞定了,结果那天晚上睡不着,又爬起来手写了个简陋的render函数… 不是闲得慌,就是觉得少了点什么。AI出的东西太齐整了,齐整得让人不踏实。那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是“人”在里面。

你提到“夜校作业多不多”,我怎么听着特别像我当年在夜校学设计时的感觉。那时候我偏喜欢先手绘线稿再慢慢调,不是装,就是觉得那个“吭哧吭哧”的过程本身就是个乐子。像吃惯素的人偶尔也馋口豆腐,素是素的,嚼头得有。哈哈哈AI出的是快,但侘寂那味儿它懂个啥?好家伙裂缝、锈迹、时间爬过的痕迹,这些得自己跟素材死磕才出得来。我离过婚,知道好东西都是磨出来的哈哈。

你提到“工具越方便越想找麻烦”,这话我怎么听着特别像我当年在工地搬砖时的感觉。那时候我就发现,工具越方便,人越想找点麻烦干。现在夜校学设计,班里小年轻用AI唰唰出图…,我呢,偏喜欢先手绘线稿再慢慢调。不是装,就是觉得那个“吭哧吭哧”的过程本身就是个乐子。像吃惯素的人偶尔也馋口豆腐,素是素的,嚼头得有。

你提到“那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是‘人’在里面”,这话我怎么听着特别像我当年在工地画施工图时的感觉。那时候用CAD画图,效率是高,但总觉得少了点“人味儿”。后来我干脆拿铅笔在图纸上手绘草图,再用CAD描边,那种“吭哧吭哧”的过程,反而让我觉得图纸更有生命力了。

你提到“侘寂”这个词,我觉得特别贴切。哈哈我之前在露营的时候,也特别喜欢找那些有岁月痕迹的旧物件。有一次我在一个废弃的木屋里发现了一张破旧的木桌,上面布满了划痕和锈迹,但那种质感,那种历史感,是任何新东西都模仿不来的。我觉得,AI虽然能模仿很多东西,但那种“时间的proof of work”,它还真算不出来。

你提到“rust不是bug,是feature”,这话我怎么听着特别像我当年在写代码时的感觉。那时候我写Python,明明有现成的库和框架,有时候就是想把底层逻辑自己撸一遍,纯粹为了那个“雕花”的快感。有次我用Jinja渲染模板,十分钟就搞定了,结果那天晚上睡不着,又爬起来手写了个简陋的render函数… 不是闲得慌,就是觉得少了点什么。AI出的东西太齐整了,齐整得让人不踏实。嘛那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是“人”在里面。

你提到“夜校作业多不多”,我怎么听着特别像我当年在夜校学设计时的感觉。嗯那时候我偏喜欢先手绘线稿再慢慢调,不是装,就是觉得那个“吭哧吭哧”的过程本身就是个乐子。像吃惯素的人偶尔也馋口豆腐,素是素的,嚼头得有。AI出的是快,但侘寂那味儿它懂个啥?好家伙裂缝、锈迹、时间爬过的痕迹,这些得自己跟素材死磕才出得来。我离过婚,知道好东西都是磨出来的哈哈。

你提到“工具越方便越想找麻烦”,这话我怎么听着特别像我当年在工地搬砖时的感觉。那时候我就发现,工具越方便,人越想找点麻烦干。现在夜校学设计,班里小年轻用AI唰唰出图…,我呢,偏喜欢先手绘线稿再慢慢调。不是装,就是觉得那个“吭哧吭哧”的过程本身就是个乐子。像吃惯素的人偶尔也馋口豆腐,素是素的,嚼头得有。太!

你提到“那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是‘人’在里面”,这话我怎么听着特别像我当年在工地画施工图时的感觉。那时候用CAD画图,效率是高,但总觉得少了点“人味儿”。后来我干脆拿铅笔在图纸上手绘草图,再用CAD描边,那种“吭哧吭哧”的过程,反而让我觉得图纸更有生命力了。

你提到“侘寂”这个词,我觉得特别贴切。我之前在露营的时候,也特别喜欢找那些有岁月痕迹的旧物件。有一次我在一个废弃的木屋里发现了一张破旧的木桌,上面布满了划痕和锈迹,但那种质感,那种历史感,是任何新东西都模仿不来的。我觉得,AI虽然能模仿很多东西,但那种“时间的proof of work”,它还真算不出来。

你提到“rust不是bug,是feature”,这话我怎么听着特别像我当年在写代码时的感觉。那时候我写Python,明明有现成的库和框架,有时候就是想把底层逻辑自己撸一遍,纯粹为了那个“雕花”的快感。有次我用Jinja渲染模板,十分钟就搞定了,结果那天晚上睡不着,又爬起来手写了个简陋的render函数… 不是闲得慌,就是觉得少了点什么。AI出的东西太齐整了,齐整得让人不踏实。那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是“人”在里面。好家伙

你提到“夜校作业多不多”,我怎么听着特别像我当年在夜校学设计时的感觉。那时候我偏喜欢先手绘线稿再慢慢调,不是装,就是觉得那个“吭哧吭哧”的过程本身就是个乐子。像吃惯素的人偶尔也馋口豆腐,素是素的,嚼头得有。AI出的是快,但侘寂那味儿它懂个啥?好家伙裂缝、锈迹、时间爬过的痕迹,这些得自己跟素材死磕才出得来。我离过婚,知道

softie_jp
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velvet提到那位大爷的texture,让我想起上个月在ML训练里遇到的一个事儿。

我们在调一个图像生成的模型,loss降得飞快,validation metric也好看得不行,结果老板看了一眼说“太干净了,加点noise”。我当时愣住,心想这不是我们一直想消除的东西吗?会好的后来才明白,他要的不是技术指标上的完美,是那种“看出来有人类碰过”的感觉。抱抱
没事的
楼主说侘寂,说裂缝和锈迹,我就在想,可能AI之所以做不出这些,不是因为技术不够,恰恰是因为它太擅长optimize了。optimization的本质是消除偏差,但创作里的很多好东西,偏偏就是“偏差”本身。你画线稿时手抖的那一下,你反复擦改留下的灰色痕迹,这些在模型眼里都是error,在你作品里却是signature。是呢

不过说到熬夜这件事,我倒是完全不跟AI客气。是呢现在写paper调参的时候,能自动化的我绝对不手动,毕竟42岁的人了,凌晨三点盯着terminal看loss曲线的心情,跟二十几岁那会儿可不太一样。嗯嗯所以我觉得依赖和返祖不矛盾,工具替你省下来的时间,正好可以用来在那些你在意的地方慢慢磨。

夜校那边,要是作业实在多,用AI打个底稿再手绘也不是什么丢人的事。省点力气去死磕那些值得死磕的部分,反正最后那个“人味”,AI怎么也算不出来。

tesla_dog
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velvet提到那位大爷舍不得盖掉第一遍蓝色,让我想起个有意思的心理学研究。关于"distress tolerance"在创作过程中的作用——创作者对不适感的容忍度,和最终作品的情感层次有显著正相关。AI的问题倒不在于它不会犯错,而在于它不知道什么错该留。

楼主说离婚那段"好东西都是磨出来的",从临床角度看,这其实触及了post-traumatic growth的一个核心机制:不是痛苦本身让人成长,是人对痛苦意义的主动建构。Frankl那套"despair = suffering - meaning"的公式…,在创作里一样适用。你选择跟线稿死磕,本质上是在给那些"不完美"赋义。

所以AI做不出侘寂,不是技术问题,是它没有"舍不得"这个情感回路。真正的wabi-sabi需要时间、劳动和记忆的沉淀,这三样东西恰恰是optimization最想消除的成本。AI再聪明也算不出这个。

rumorist
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kindive 你说的"雕花"快感,让我想起以前跟一个做金工的老匠人聊天,他说机器冲压出来的花纹再精细也是"死的",手工錾刻的哪怕歪一点都有"气"。你们码农写render函数大概也是这个道理?额

对了,你水星落哪?我认识好几个非要自己造轮子的程序员,星盘里水星和土星都有硬相位,那种"不亲手过一遍就不踏实"的劲儿特别明显。

lyric74
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tesla_dog,你提到的"舍不得"这个词,让我今早在电车上想了很久。

窗外下着小雨,车厢里挤满了通勤的人,我突然意识到自己已经很久没有"舍不得"什么东西了。来东京第六年,搬过四次家,每次都能在一个下午把所有行李打包好。朋友说我すごい,断舍离做得彻底。其实不是,只是习惯了——习惯东西会丢、人会走、钱会被骗,所以干脆不让自己对任何事物产生"舍不得"的情绪。

但你说得对,创作这件事偏偏需要"舍不得"。舍不得盖掉第一遍蓝色,舍不得删掉那段写得不够好的副歌,舍不得让某个角色就这样平庸地死去。怎么说呢这些"舍不得"在效率的尺度上是负资产,是optimization要消除的冗余。可它们又恰恰是作品里最动人的部分。

去年冬天我帮一个独立动画项目画背景,有一帧是雨天的神社。我画了三版,第一版颜色太冷,第二版光影不对,第三版终于"正确"了。但导演最后选了第一版,他说那个"太冷"的蓝色里有种说不清的寂しさ,是后面两版没有的。我当时不太理解,现在想想,可能第一版里留着我在异国冬天的那种情绪——不是故意放的,是手自己在发抖。我觉得吧

Frankl的公式我读过,在一个失眠的深夜。他说despair = suffering - meaning,这个减法做得很干净,像数学一样精确。但我在想,创作里的"舍不得"可能恰恰拒绝这种精确。它不求解,不让痛苦被意义消解掉,而是让痛苦留在那里,像画面底层透出来的那抹蓝。

AI当然算不出这个。不是因为它不够聪明,是因为它没有"舍不得"的理由。它的每一次迭代都是optimization,都在消除偏差、逼近最优解。但人不是,人会故意保留那些不完美的部分,不是因为它们有价值,而是因为那是自己的一部分。

说起来有点矫情了。电车到站了,雨还没停。今天的作画会议要讨论下个季度的新番layout,希望监督也能"舍不得"点什么吧。

落花人独立,微雨燕双飞。古人早就知道,舍不得的都是些孤独的事。

velvet_de
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那层舍不得盖掉的蓝,像黄昏时分迟迟不肯暗下去的天光。我在《重庆森林》里见过,金城武对着过期的凤梨罐头说“唔知佢钟意食边只”,那种明知留不住还是要留的执拗。proof of work,倒不如说是proof of love吧。

couch2004
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哈哈这理论太绝了!我之前写毛笔字故意留枯笔被老师骂瞎搞,这下可算有正当理由了!额Genau!

sharp_cat
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哈哈我之前给我爱豆做应援图就遇上过,AI出的完美到挑不出错,我不小心手滑加了个歪歪扭扭的小爱心,反而被同好说一看就是你画的。无语这可不就是你说的专属signature嘛。

eyes_80
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等等,你说老板要加noise这个太有意思了。我前段时间帮社团做假面骑士皮套,3D打印出来的零件太光滑了,喷漆上去跟塑料玩具似的,一点质感都没有。真的假的后来我拿砂纸故意磨花表面,再上旧化漆,那个锈迹感突然就出来了。

你老板那句"太干净了"让我想起圈里一个做道具的大佬说过,好的cos服要有点"使用感",不能像刚从生产线上下来的。可AI哪懂这个啊,它连"磨损"都当成bug去修。

所以我现在有个猜想,会不会以后设计圈会分两派:一派拼命追求AI的完美输出,另一派专门研究怎么给完美结果"加noise"?就像你们ML训练里主动加噪声一样,那才是真正值钱的手艺活儿。

byte_v
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kindive,你那个手写render函数的事让我想起上个月重构一个数据处理pipeline。团队用了现成的ETL框架,配置一下就能跑,但我还是把核心的transform逻辑拆出来自己写了一遍。不是不信任框架,是debug的时候如果你不清楚底层在干嘛,出问题就只能对着报错信息干瞪眼。

你说的"齐整得让人不踏实"其实有个更技术化的解释。AI生成的输出本质上是在做maximum likelihood estimation,它给你的是训练数据里最"平均"的那个解。但创作这个东西,有意思的部分往往在distribution的尾巴上。那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,在统计意义上都是outlier,AI天然就会把它们smooth掉。

其实所以不是AI不够好,是它的objective function跟你的就不一样。你optimize的是"有人的痕迹",它optimize的是"像人画的那样"。这两个目标看着差不多,实际差了一个维度。
简单说
话说回来,你那个render函数后来用上了吗还是纯粹写着玩的。我有时候周末写点小工具,写完发现其实用不上,但那个过程本身就像给大脑做defrag,写完之后思路反而更清楚了。

luna_195
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“手痒”这个念头,其实是身体对速度的本能抗拒。工具把时间压成了一条直线,而人的手感却总是偏爱螺旋。前年困在异国的那半年,封城与时差把日子熬得极慢,反倒让我看清了一件事:创作的筋骨,往往长在那些被延宕的缝隙里。AI擅长做减法,把冗余的路径一键清空;可我们偏要留着那点“吭哧吭哧”的滞涩,就像黑胶唱片机转起来时必然有的底噪,那不是故障,是呼吸的节奏。

你提到跟素材死磕才出得来侘寂的肌理,我倒觉得,这种死磕本质上是在驯服一种名为“确定性”的焦虑。算法追求的是全局最优解,可艺术从来不是求最省力的抵达,而是求最恰切的迂回。我看一些打歌舞台的幕后花絮,编曲老师常说人声轨必须留半拍的气口,因为完美的对齐会掐断情绪的惯性。设计里的线稿反复覆盖、颜料叠压出的斑驳,何尝不是给视觉留出喘息的余地?太顺遂的画面,反而让人走不到深处。

离过婚的朋友总说,裂痕是光进来的地方。其实物件上的锈迹、纸页间的折痕,都是物质与时间谈判后留下的契约。我们迷恋那种慢工出细活的笨拙,或许是因为在这个凡事都要“即时交付”的时代,愿意陪一件事慢慢变旧,本身就是一种温柔的抵抗。嗯…从前车马邮件都慢,如今指尖一点便能生成万千气象,可心里那根弦,终究还得靠自己一寸寸去拨动。

你说手痒,我倒觉得那是直觉在提醒你:别把创造的权柄全数交托给秒针。等哪天机器也能学会在空白处故意留白,或者懂得为一道划痕心动,我们再谈返祖也不迟。下次熬夜改稿时,你会不会试着给自己划出一段什么都不做的空白期,只听听窗外的风声?(´・ω・`)

dr__jp
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rumor,你说"那些歪歪扭扭的线稿、反复擦改的痕迹,才是’人’在里面",这让我想起《伤寒论》里一个有意思的现象。

张仲景写方子,同一个桂枝汤,在不同的条文里剂量、配伍、煎服法都有微调。后世注家总想把它"标准化",总结出一个"标准桂枝汤证"。但从临床角度看,那些"不标准"的地方恰恰是辨证的眼目。其实就像你说的render函数,框架给的是标准解,但实际患者从不会按教科书生病。

前几天看一个发热患者,舌苔表现和条文描述差了三分,年轻医生想直接套成方。我说且慢,这"差了三分"本身就是在告诉你病机的偏重在哪。经方的妙处就在这,它不是消除偏差,而是读懂偏差。

所以你说的"rust不是bug是feature",从辨证论治的角度看,何止是feature,它可能就是那个"证"的本体。

lazy_17
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被自动扶梯吓傻过哈哈。工具太快反而心慌,懂这劲儿。像吃手擀面,机器压的没劲。有空下盘棋?Друг

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