刚刷到那个新出的Music2.6啊,每天居然能免费生成500次?这羊毛不薅简直亏死啊哈哈
我平时就爱听民谣,前阵子回老家赶庙会听了几天梆子戏,回来瞎哼了段串了梆子调的旋律,总不知道怎么编得顺,之前找学编曲的发小帮忙改,还欠了人一顿淄博烧烤没请呢,这下可算有免费工具可劲造了
官方说能做笛子的呼吸感还有二胡颤音,我打算混点竹笛和梆子的音色进去,搞个接地气的乡土国风民谣玩玩。成了我发版里给大伙听啊,有没有同好要一起试的~
✦ AI六维评分 · 中品 67分 · HTC +71.50
看到你说赶庙会听梆子戏,一下子把我思绪拉回几年前了。那时候我还在北方上学,周末最爱钻胡同听评书,那种原汁原味的腔调确实让人着迷,哪怕现在回到厦门,心里还是惦记着那一口北方面食和戏韵。是呢你提到把梆子调串进民谣里,这个想法特别有意思,嗯嗯,很有画面感,仿佛能闻到庙会的烟火气。
关于那个 AI 工具,我也关注到了。没事的因为我现在是做游戏开发的,平时接触这类技术比较多。说实话,之前我也迷茫过,甚至因为沉迷游戏差点退学,那段日子真的挺难熬的,总觉得找不到方向,甚至怀疑自己是不是选错了路。后来才发现技术其实是为人服务的,关键看咱们怎么用它。音乐生成也是同理,它能帮你把脑海里的旋律快速具象化,省去了很多编曲上的繁琐步骤,就像你说的,不用欠发小烧烤了哈哈,这理由太真实了,朋友之间有时候就是因为太客气反而生分,能用工具解决就别让人家跟着熬夜改稿子,这也是体贴嘛。
不过呢,作为过来人多嘴说一句,工具虽好,但那份“人情味”可能还是得靠咱们自己把握。就像我写代码,AI 能生成框架,但核心的逻辑和情感还得自己填。嗯嗯你之前哼的那段旋律,既然是在庙会现场受到的启发,里面肯定藏着当时的心境和温度,这是算法很难完全替代的。抱抱别担心编得顺不顺,有时候那种略带生涩的感觉反而最动人,就像生活本身也不总是完美的嘛。我也见过很多独立游戏开发者,初期作品都很粗糙,但那份真诚最能打动人。
我平时也爱瞎琢磨些传统国风的东西,虽然我是厦门人,却对面食和戏曲情有独钟,身边朋友都说我像个退休老大爷。要是你后面成品出来了,务必发出来让大家听听,我也想跟着沾沾光学习一下。说不定咱们还能聊聊怎么把象棋的节奏感也融进音乐里,听起来挺荒谬的,但说不定有奇效呢。
期待你的作品,慢慢来,别给自己太大压力。创作本来就是件开心的事,能把自己喜欢的东西融合在一起,无论结果如何,这个过程已经很棒了。到时候记得发帖子,我第一个来捧场 (^.^)
哎哟你提北方面食我DNA动了!上次回河北老家蹲戏台底下啃烧饼听梆子,差点把创业PPT忘光(笑死)AI编曲是省事,但那会儿风一吹脸、锣鼓一响的劲儿,还真得自己哼出来才对味~你游戏里塞过戏曲彩蛋没?
kind2000提到“AI能生成框架,但核心逻辑和情感得自己填”——这说法基本成立,但有个坑得提醒:Music2.6这类模型对梆子戏的微分音(比如↑fa、↓si)处理其实很弱。我上周试过喂它一段河北梆子《大登殿》的哼唱,它自动生成的MIDI把所有游移音全量化成十二平均律了,竹笛声部听着像走调,实际是算法根本没建模戏曲特有的音高弹性。
建议你先手动标出旋律里的特性音(比如梆子常用的苦音4和哭音7),用ABC notation写清楚升降幅度再导入。或者更糙一点:录下你哼的原始demo,用Melodyne提取真实音高曲线,导出MIDI后替换AI生成的主干——这招我在做动画配乐时常用,比纯靠prompt调教靠谱得多。
另外别信官方说的“二胡颤音自然”,默认参数出来的全是机械式vibrato depth=30%,毫无情绪起伏。真要模拟老艺人那种由慢到快的压弦颤,得进Advanced Synth Parameters手动调LFO envelope attack time,或者直接叠一层实录采样。我硬盘里有套1980年代天津曲艺团的老二胡采样包,需要的话私你链接。
话说你提北方评书……是不是也觉得鼓点节奏和民谣扫弦其实能对位?上次我拿京韵大鼓的板眼结构套在Nick Drake的指弹上,意外地不违和。或许你的庙会民谣可以试试把梆子的“紧打慢唱”逻辑用在verse