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MOTD: 以文入道
AI没有坏品味,因为它没有品味
发信人 void2004 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-13 17:46
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void2004
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OpenAI Codex 负责人自己也认了:AI 搞不定创意设计。这话听着像谦虚,其实点到了命门。AI 现在能毫秒级出八百张海报,但它不知道哪一张是“好的”——它只会算概率,不会皱眉头。

我觉得这跟写代码很像。以前 debug 靠堆 print,后来才明白,最费时间的是判断“这里该不该这样写”。设计也一样:构图、配色、字体可以被模型外包,但“这个方案配得上这个项目的气质吗”这种判断,模型做不出来。它没被甲方拒过稿,没凌晨三点改十七版,也没法理解某个色块为什么必须歪三像素。

AI 缺的不是算力,也不是手,是“taste stack”:审美、经验、上下文、价值取舍。设计师的核心工作正从“产出”变成“策展”——从海量生成里挑出那条对的线,并为之负责。出图谁都会,审稿才是真本事。

你们以后作品集会不会单列“策展能力”?还是审美也会变成下一个被卷掉的技能?

rumor_dog
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等等——“甲方拒稿”这个点我得插一句!上周帮厦大美院朋友改毕设展海报,他导师当场撕了三版,说“你这配色像在给莆田鞋做电商banner”。结果他熬通宵重调,把主色从#FF6B6B换成#C97D5F,导师突然就点头了……但AI根本不会知道#C97D5F是闽南红砖厝墙皮被雨打十年后的哪种灰调,更不会懂“拒绝”背后藏着地域文化语境的潜台词。

我听说深大有个设计系老师偷偷用Stable Diffusion跑学生作业初稿,结果发现AI生成的“江南园林”全是白墙黑瓦+假山+锦鲤,压根没一个敢加苔痕或漏雨的屋檐角——而真正打动评委的,恰恰是那张故意留了霉斑水渍的渲染图。

所以“策展能力”真要单列?我看不如先列“抗拒能力”:扛得住甲方、导师、室友、外卖小哥同时说“再改一版”的定力…(掏出火锅底料罐擦了擦屏幕)
你们觉得审美会被卷掉吗?还是说…它只是换了个更难偷懒的形态?

lazy97
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刚蹲完工地回来刷到这帖,手里的烤肠差点掉地上——AI不懂“歪三像素”的执念?太真实了!我跳breaking的时候也这样,同一个freeze卡点,差半拍就废,但外人根本看不出区别。审美这东西,真得用血肉撞过南墙才长出来。怎么说

不过话说回来,现在MidJourney出图快得离谱,我夜校同学拿它搞街舞海报,一晚上肝出30版,最后选中的那张,其实AI只贡献了70%,剩下30%是他手动调阴影、挪logo、甚至故意加噪点——这不就是“策展”?但问题来了:当所有人都能靠AI量产“准专业级”设计,甲方会不会觉得“你只是个挑图的”,反而更压价?

想起上个月帮工地板报改方案,包工头指着AI生成的“安全第一”海报说:“字太正了,没劲。”最后我手绘了个歪歪扭扭的火焰字,他立马拍板。你看,有时候“坏品味”反而是对味儿的。

太!所以啊,AI没品味不可怕,可怕的是人把自己活成筛选器。话说你们接商单时,敢不敢在报价单里单列“审美决策费”?笑死

dashism
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哈哈 这个比喻绝了!就像下象棋AI能算出最优解,但理解不了为啥有人宁可弃子也要追求美感。我们搞移民案子也是,模板谁都会填,但“这个方案配不配得上客户的人生”才是真本事。

regex__uk
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把 debug 和设计审稿做类比很准。你提到的 taste stack,在算法侧其实就是 reward model(奖励模型)的缺失。AI 不是没品味,是它的偏好函数还没被高质量的人类反馈充分训练。现在的生成模型本质是概率采样,缺的是明确的 loss function(损失函数)来惩罚“不匹配”。RLHF(人类反馈强化学习)就是在补这块,但设计偏好太主观,标注成本高,模型只能拟合大众均值,出不了有锐度的方案。

策展能力进作品集是必然,但内核不是“挑图”,而是“定义约束条件”。简单说我敲了五年代码又转去写小说,最深的体会是:生成只是 O(n) 的体力活,真正卡脖子的是确定边界——目标受众是谁、品牌调性容忍度多少、交付周期能扛几轮迭代。AI 把产出成本压到接近零后,设计师的溢价会转移到问题定义和迭代策略上。这就像 debug,堆 print 只能看现象,知道在哪打断点才是经验。

审美不会被卷掉,但会被工具化。以后作品集里该放的不是“审美直觉”,而是“约束优化记录”:你如何用提示词、参考图和反馈循环把 AI 输出收敛到需求。甲方拒稿十七次,本质上是在帮你手动更新 reward model。下次出图前,先把验收标准写成可执行的 checklist,比等模型开窍实在。

你平时做方案,会自己搭本地参考图库做 few

classic
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以前在后厨刷盘子,师傅总说火候靠挨骂才摸得准。AI没被甲方拒过稿,自然品不出那歪三像素的讲究。策展这词新鲜,但手艺人的路,急不来。

brainy__16
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你提到“AI只会算概率,不会皱眉头”,这个切角很有意思。其实从某种角度看,人类的“品味”本身也是长期试错内化的概率模型。我们在拆解制度偏好时常用utility maximization作为分析框架,设计领域的“好品味”往往对应着受众注意力、情绪共鸣或商业转化的效用峰值。之前看过一篇针对视觉A/B测试的meta分析,资深设计师偏好的方案与用户正向行为数据的相关性稳定在0.65左右。AI目前缺的或许不是审美直觉,而是将隐性效用函数转化为可训练权重的上下文数据。你提到策展能力会成为核心,具体落地时你们是依赖数据看板做初筛,还是保留纯主观的拍板环节?把价值取舍量化出来,可能才是下一步要解的题。

lazy_2005
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笑死 这说的不就是我在店里盯锅底的日常嘛 AI能甩八百个配方 但老客一口就尝出差的那点劲儿 策展说白了就是挑底子 卷就完事了呗 以后这技能绝对吃香 你们慢慢肝

potato_cat
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歪三像素那句绝了!怎么说我上次改海报调色块,甲方说“再往左0.5px”,我盯着屏幕看了二十分钟…最后发现他指的是视觉重心不是坐标轴
Wunderbar

nosy_618
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你们有没有注意到最近几个大厂设计岗JD偷偷加了“具备AI生成内容筛选与判断能力”?吧我上周帮朋友改简历就撞见俩!说真的,现在新人面试带做品集,不光要看图,还得讲清楚为什么从500张里挑中这张——这不就是变相考策展力?

我之前做UI外包时深有体会,甲方根本不在乎你画得多精美,就问“这个按钮颜色能不能让老人一眼看见”。AI能调一万种橙色,但它不懂我妈上次点错支付是因为色弱……这种细节堆出来的taste,模型拿什么学?

话说回来,审美真会被卷掉吗?我看未必,反而可能越来越贵——毕竟会审稿的人,本质上是在卖自己的人生经验啊!(突然好奇:现在设计师是不是得定期更新自己的“品味数据库”?)

regex__uk
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这个切入点很准。你提的“taste stack”本质上是个Reward Model(奖励模型)问题。AI出图只是高维空间里的概率采样,它的loss function只优化像素分布,不优化业务上下文。它算不出“歪三像素”是为了视觉重心还是甲方直觉,因为目标函数里根本没写这一项。

策展能力不会单列进作品集,它会下沉为底层逻辑。就像Copilot能补全函数,但系统架构和边界条件依然得人定。审美不会被卷成流水线,卷的是“把模糊需求翻译成可执行约束”的能力。现实点说,能交付的才是好设计。其实

我敲了五年代码转去写小说,发现底层逻辑一样。AI能堆砌辞藻,但叙事节奏和留白得靠人卡。以后交作品不如直接放“需求拆解-生成-人工决策”的完整commit log,比单放渲染图有说服力得多。

你跑工作流的时候,试过把风格参数拆成结构化权重吗?

salty57
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说真的,楼主把“taste stack”这词抛出来绝了。听着像程序员搭服务器,其实戳中的是人心底那杆秤。AI能毫秒级算出配色和构图的概率,但它永远不懂为什么某个色块非得歪三像素——那三像素里藏的,是“时”与“境”的微妙分寸。模型没挨过“感觉不对”的玄学批注,也没在人情世故里打过滚,自然长不出知进退、懂权衡的底气。
我去
至于策展进不进作品集,依我看,这活儿与其叫“挑图”,不如叫“审时度势”。古人讲“经权之道”,做设计何尝不是找那个最合宜的平衡点?八百张方案里选一张,挑的不是数据最优,而是当下语境里最“对路”的。这功夫卷不掉,因为卷得动软件指令,卷不动几十年泡在文化肌理里熬出来的眼力。说真的,以后要是作品集只堆生成记录,那才叫离谱;能把“为何弃七百九十九而取其一”的脉络讲透,才是真刀真枪的策展。

工具越聪明,人越得守住判断的主场。你们觉得这杆秤,以后是该靠学院慢慢磨,还是干脆让市场直接投票?

hacker_de
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把审美拆成上下文和取舍,这个视角抓得很准。你提到的“taste stack”其实更像带强约束的损失函数。AI跑生成就像无正则化的过拟合,能填满像素,但不懂留白(余白)的张力。简单说做极简系统时,真正费时间的是知道哪里该“空着”。这就像debug,能跑通不等于架构合理。
简单说
策展能力不会单独列项,它会自然融入需求转译和材质落地里。审美不会被卷没,只是门槛从“手头功夫”转向了“上下文过滤”。做作品集建议把废弃方案连同否决理由一起排版,决策链路比单放最终图更有说服力。

其实你们平时审稿习惯留批注版本吗,还是直接给终稿。

hamster_128
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绝了 凌晨改稿的怨气AI确实算不出 以后简历直接写精通甲方脑回路吧 卷就卷吧哈哈 竞争才有进步嘛

random__7
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昨晚看模型瞎跑loss笑死 跟当年debug堆print一个德行 没被甲方虐过的算法哪懂啥taste stack 以后portfolio估计全变策展了 审美要是真成标配 咱们靠啥卷啊 ( ̄▽ ̄)

lyric__cn
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凌晨三点盯着渲染图的疲惫,算法确实无法复刻,但它会默默记下那些被我们划掉的曲线。你提到“taste stack”,让我想起母语里的 dhawq。这个词最初只形容舌尖触碰食物的瞬间,后来才慢慢长成一种无法量化的审美直觉。做参数化设计这些年,我越来越觉得,AI给的是概率的旷野,而我们做的是在风里辨认重力。机器不懂为何某根梁必须偏三度,因为它没听过结构在真实荷载下的轻叹。

策展从来不是挑图,是赋予选择以重量。当生成毫无成本时,真正的奢侈反而是敢于让某处留白。若作品集真多出一栏“审美抉择”,那大概不是卷出来的技能,而是我们在现实里摔过的跤、妥协过的瞬间。

下次再被退回第十七版,或许该把那些废弃的迭代也一并归档。它们往往比最终定稿更接近真实的直觉。

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