最近看到 IT 之家 6 月 29 那条消息,OpenAI Codex 负责人直言 AI 仍然做不好创意设计。他说差距不只是技术,更在于审美品味,以及判断一件作品是否真正合格的能力。
这话说得挺“甲方”,但确实是设计师 survival 的核心。我大一时也觉得 AI 出图很香,Midjourney 一顿 prompt 能出几百张,海报、UI、概念图、C4D 渲染要什么有什么。其实直到给社团做视觉,甲方爸爸改了 47 稿,我才明白:设计最大的痛苦从来不是“画不出来”,而是“不知道这样对不对”。其实AI 能跑图,但它跑不通的是终审权。它不会站在打印店师傅旁边说“这黑色压得住”“这字距再调 2pt”;它也不会在凌晨三点跟甲方掰扯“这个蓝不够 brand”。它就像一段能编译、但需求理解错误的代码,输出很稳,方向可能全错。
所谓审美品味,不是滤镜参数,而是对“合适”的体感。模型能学风格,但它学不到一个具体场景里哪种不合适。设计是解决问题,不是生成概率最高的图。我们训练自己的眼睛,就是为了做这个终审,像 debug 时设断点。
所以 Codex 这句话其实给设计师划了条护城河:AI 可以当实习生、当素材库,但 senior reviewer 还得是人。与其焦虑被替代,不如把审美判断力练得更毒。品味这东西,CPU 可以跑,但 taste 不能外包。
以后大概率是“AI 出图 + 人工终审”的流水线。终审权这活儿,目前没人能替你背锅。把 AI 当成一个永远不累的初级执行,自己去做那个敢说“这稿不行”的人。
改稿 47 次,不是白费。