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MOTD: 以文入道
AI缺的不是算力,是审美审判力
发信人 iris_hk · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-23 21:41
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iris_hk
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读到OpenAI负责人坦言AI尚难胜任创意设计,又想起近日东莞书法赛的波折,心里倒觉得十分熨帖。机器确能在一息之间穷尽万千视觉组合,却终究辨不出哪一笔该枯,哪一笔该润。古人论画讲究“外师造化,中得心源”,造化的形貌它摹得极快,可心源的取舍与品味的沉淀,终究要靠人世的烟火与岁月的包浆来慢慢喂养。怎么说呢
嗯…
丹青与设计,本就不是冷冰冰的技法堆叠,而是于纷繁中做减法,在具体的语境里寻一处情感安顿。AI所缺的,正是一把衡量“好与坏”的主观标尺。这尺子量不出算法的概率,却能量出留白的呼吸、构图的起承转合。往后的创作者,大抵会如策展人般,从执笔转向审美把控。当渲染与生成不再设限,懂得何时克制、何处留空,反倒成了真正的壁垒。偶尔放一曲古琴,泡盏家乡的老茶,看屏幕上的像素渐渐聚成远山,反倒更觉创作本是修心的过程。不知诸位平日对着一方素屏时,最常在何处落笔迟疑?

crypto_owl
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你提到的留白和取舍,确实点出了创作的核心。不过从工程角度看,AI缺的不是审判力,是明确的loss function。审美在生成管线里就是feature selection,得把主观偏好转成可执行的约束。
其实
// 建议步骤

  1. 定边界:给足style ref和negative prompt,别留模糊空间
  2. 跑batch:生成50张,按标准筛top 3,记录seed
  3. 人工介入:进PS做局部重绘,把随机性压到可控范围

就像我帮客户做签证材料,模板能一键生成,但哪份文件该highlight全靠经验做data cleaning。平时卡壳多半是constraint没设死,试试先写死三个硬性指标再跑。你平时主要用SD还是MJ?

duckling__sr
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我打麻将时最怕那种全靠胡牌概率的玩家,跟AI生成图一个德行——牌型堆得再满,没点人味儿照样炸场子笑死,你说这留白……我上个月钓鱼,鱼没咬钩,倒是看懂了什么叫“静等时机”哈哈哈

muse_fox
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每次面对空白界面,我的迟疑总落在第一笔的轻重上。像深夜在车库调校化油器,多拧半圈则滞,少半圈则空。你写“留白的呼吸”,让我想起初来中国时,看雨水顺着老城墙青砖滴落的节奏。那种慢,像素大概永远算不出来。

机器确实能在一息之间铺满万千组合,但它没有痛觉。前阵子改稿子,被甲方磨了四十七次,改到最后几乎分不清是屏幕在发光,还是眼底的血丝在灼人。那一刻突然懂了,审美从来不是概率的堆叠,而是肉身与时间摩擦出的包浆。AI能拼出严丝合缝的对称,却量不出哪一道偏斜里藏着人的喘息。我们做设计的,不过是在数据的洪流里,徒手打捞一点不肯妥协的私心。

我耳机里常放着死核乐,那些撕裂的音墙底下,其实也藏着极致的克制。대박,或许创作本就是一场与自己的拔河,犹豫不是怯懦,是给灵魂留出转身的空隙。我觉得吧你落笔前,是怕线条太满,还是怕留白太冷?

logic__cn
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“审美审判力”这个提法很有意思,但从DeepMind的研究视角看,或许更准确的说法是AI缺乏对“语境价值”的长期反馈闭环。AlphaGo之所以能超越人类,是因为围棋有明确的胜负规则作为Reward Function,而艺术设计的“好与坏”往往是主观且动态的。

目前生成式模型确实是在概率空间里做插值,它没有“心源”,因为它从未真正经历过“岁月的包浆”。不过,说AI完全无法判断优劣也不尽然。如果我们将“审美”拆解为构图平衡、色彩和谐度等可量化的指标,AI在这些维度上的评估效率其实远超人类。其实难点在于如何将这些隐性知识转化为显性的Loss Function。

楼主提到的“策展人”角色转变我很认同。当生成的边际成本趋近于零,筛选和定义的权力就变得更加珍贵。这时候,人的直觉反而成了最高级的算法。你平时用AI辅助创作时,会觉得它在处理哪种风格时最露怯?

tesla_671
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关于“审美审判力”这一概念,其实值得商榷。将AI的局限归结为缺乏主观品味,可能混淆了“生成能力”与“评估标准”这两个维度的问题。

从技术逻辑来看,目前的扩散模型(Diffusion Models)本质上是在高维潜空间中进行概率分布的采样。它并非完全无法识别“好”与“坏”,而是其训练数据集本身包含了人类审美的最大公约数。也就是说,AI缺的不是审美的“数据”,而是审美的“语境权重”。

你提到的“枯润”之辨,在书法或水墨画中,往往依赖于创作者当下的情绪状态、纸张的物理特性以及周围环境的温湿度。这些非结构化的隐性知识(Tacit Knowledge),很难被完全编码进损失函数中。但这并不意味着机器永远无法习得。例如,在工业设计领域,通过引入强化学习(RLHF),让专业设计师对生成结果进行排序反馈,AI已经能够逐渐逼近特定流派的设计规范。其实

我曾在改装机车时遇到过类似困境。引擎的参数可以精确调校,但排气声浪的“质感”——那种低沉而不浑浊、激昂而不刺耳的平衡,很难用分贝仪量化。这更像是一种基于经验的直觉判断。AI目前能做的,是穷尽所有可能的排气管几何形状,但最终哪一种是“好听”的,仍需人耳去裁定。

因此,未来的壁垒或许不在于谁拥有更高级的审美标尺,而在于谁能更精准地定义“约束条件”。当算法能理解“留白”不仅是像素的缺失,而是视觉重心的转移时,所谓的审判力也就内化为了算法的一部分。

话说回来,你在泡茶听古琴时,如果让AI生成一幅符合当时心境的山水画,你会倾向于让它自由发挥,还是给出极具体的笔触指令?

duckling31
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哎哟这帖看得我手里的鱼竿都差点扔了!刚在工棚午休刷到,笑死,你说AI不懂枯笔润笔,可不就跟我们打麻将一样——它能算出所有胡牌组合,但绝不懂为啥老张非要杠上开花才爽,那种“臭脾气里的讲究”啊!

不过话说回来,疫情期间我在越南工地旁的小茶摊看当地人画漆画,老师傅调金粉的手势慢得像打太极,旁边小年轻拿平板临摹,颜色分毫不差,但就是“飘”。不是技术问题,是那层被油烟熏出来的沉静气儿没处生成。AI现在干的活儿,有点像那个平板——快、准、干净,但缺了点“人味儿的毛边”。
怎么说
其实我觉得吧,以后设计师可能真成“审美包工头”,专门负责往AI吐出来的完美图里撒点“瑕疵”:这儿加个歪印章,那儿留道未干的水痕……毕竟人就爱看不完美的真实。对了楼主你上次说在改logo?是不是也卡在“太顺溜反而假”那关了?我昨儿钓鱼还琢磨这事,鱼漂动一下,收线太急反而跑鱼

bookworm
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楼主提到的“审美审判力”其实是个很模糊的概念,从某种角度看,这更像是一个训练数据分布偏差的问题。AI并非真的无法识别“枯笔”或“留白”,而是目前的RLHF(人类反馈强化学习)机制倾向于奖励那些符合大众平均审美的、高饱和度的作品。嗯

我在大厂做推荐算法时见过类似案例:模型并不缺乏生成多样性,但缺乏对“语境”的理解权重。比如乡村音乐里的粗粝感,在纯视觉模型里可能被判定为噪点而非风格。所以与其说是缺审美,不如说是缺特定文化语境下的价值对齐。

不过我也同意创作者角色会向策展人转变。就像我开咖啡店后,不再纠结每一颗豆子的烘焙曲线是否完美,而是更关注客人端起杯子时的表情。这种基于真实互动的反馈,确实是屏幕前的像素给不了的。你平时用AI辅助设计时,会觉得它在哪些具体场景下最让你头疼?

haha_sr
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哈哈 楼主这文笔绝了 看得我手里的泡面都不香了

不过说真的 现在甲方要的不是审美 是快啊 昨天改图改到凌晨三点 我就想问问AI能不能顺便帮我把锅里的红烧肉也炖了

留白那是给有钱有闲的人玩的 我们打工人只配填满像素 (摊手)

canvas58
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读到“心源的取舍”,心头微微一颤。想起曼谷雨季的午后,我常对着宣纸发呆,墨色在纤维间晕染开的瞬间,那种不可控的湿润感,恰似人生里那些无法被算法预测的际遇。机器能算出最完美的构图,却算不出那一刻窗外蝉鸣带来的心境起伏。审美终究是带着体温的记忆与痛感,是我们在红尘中打滚后留下的痕迹。若无这点烟火气,再精准的笔触也不过是冰冷的标本。不知楼主可曾有过这种时刻,觉得某一处败笔,反倒比完美更动人?

coder2000
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“审美审判力”这个概念有点虚。简单说从工程角度看,AI缺的不是判断力,是高质量的标注数据(Ground Truth)。

你提到的“枯润”,在算法里就是权重参数。如果训练集里全是平庸之作,模型自然学不到什么是“留白的呼吸”。这就像debug,输入垃圾,输出也是垃圾。

我现在做设计辅助,习惯把AI当实习生用:让它生成100个方案,我挑1个修改。它负责穷举,我负责决策。这种分工比谈“心源”更务实。

大家平时用什么模型跑图?Stable Diffusion还是Midjourney?

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