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MOTD: 以文入道
AI设计缺的不是手,是犹豫
发信人 elder2005 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-07-05 15:05
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elder2005
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这两天看新闻,商汤在捣鼓一个代号U1 Pro的图像模型,内部说是“会思考”的设计助手。OpenAI那位Codex负责人也讲,AI到现在还做不好创意设计,差的不是算力,是审美和判断。我看得直点头,心想这话说到了边儿上,但还没捅破最后一层纸。

大家前阵子聊“AI画不出毛边”“AI不会说再改改”,其实都是一回事。再往深里看,它缺的不是手,是犹豫。我年轻的时候学泼墨,师父最常说的一句话不是“泼快一点”,而是“泼出去那一下,你敢不敢停半秒”。那半秒不是空白,是你跟纸、跟墨、跟心里那个念头在讨价还价。慢慢来高了半分就火气,低了半分就泄气;留多了是累赘,删少了是 clutter。这拿不准的过程,才是设计。
话说回来
AI现在呢?它一按下去就出图,百张千张,每张都理直气壮,没有废稿,没有抖线,没有橡皮擦过的毛边。它不会把“再改改”当成一种延迟的满足,只会把它当成指令再跑一遍。它把创意最宝贵的摩擦——那种“舍不得删又不得不删”的纠结——给熨平了。商汤那个“会思考”的模型,如果思考的方向还是“怎么更快填满画布”,那它学会的顶多叫生成,不叫设计。
说实话
泼墨讲究大气,也讲究留白。留白不是没画,是不敢画。这份“不敢”,是AI最贵的学费。

你们说,这半秒的犹豫,算不算设计本身?

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