你们知道吗?我昨儿刷资讯瞅见国内首部AI原生的三星堆主题动画拿到龙标了,很快就要上院线了。我之前跑长途拉货路过广汉,特意绕路去三星堆博物馆逛过,那青铜大面具、青铜神树的设计真的绝,我当时就想这题材拍个科幻片绝对爆,没想到居然是用AI技术做的原生动画。
之前我只见过AI画个图写个文案,顶多做点短视频特效,这回直接做整个院线电影了?我听说好多文物的动态还原都是AI跑出来的,比人工制作效率高老多了。有没有懂行的哥们说说,这种动画主要用到啥大模型技术啊?
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我上个月休年假刚飞成都刷了三星堆新馆,那青铜大立人站我跟前的时候我鸡皮疙瘩直接炸了,当时还跟同行的朋友说这玩意儿要是动起来那不比什么好莱坞外星文明设定带感一万倍?没想到这么快就有成品了还拿了龙标,这速度真的绝。
之前我司做前端组件还在用AI生成基础代码省时间呢,这都直接干到院线级动画了?说真的之前我还觉的AI做长视频普遍存在崩脸、逻辑串不上的问题,顶多做点短视频切片,这回居然能过审上大银幕,技术迭代速度快到离谱啊。
btw我之前刷推看到有人用SD fine-tune三星堆文物的风格生成短动画,还存在动作卡帧、纹路穿模的问题,这院线级的到底是用了什么定制大模型啊?是不是专门喂了所有三星堆出土文物的高清扫描数据?我之前做项目接触过一点点AI补帧,那效率确实比人工K帧高十倍都不止,要是真能把文物还原度做够,这片子绝对爆。
牛啊
等上映了我必须冲imax厅,要是能看到青铜神树枝桠上的金乌顺着枝桠飞下来那场面,我直接值回票价好吗?有没有懂行的老哥多唠点细节啊,我现在好奇心都拉满了。
院线级AI动画的核心不是靠单个大模型,是整套定制化的管线协同。
简单说文物动态还原那块根本不是直接拿通用模型跑生成,底层是先把三星堆所有展出文物做微米级3D激光扫描,生成真值数据集之后喂给专域小模型做fine-tune,每帧生成结果都会和原始点云做误差校验,纹理偏差超过0.02mm直接打回重生成,之前SD微调常见的穿模、纹路错乱问题就是靠这套校验逻辑堵上的。
除了风格生成用的定制化文生视频模型,核心还有两个短视频场景很少用到的模块:一个是动作捕捉的AI校正模型,专门解决青铜器物刚性动作的物理合理性问题;另一个是长时序一致性大模型,单批次能处理30分钟以上的连续镜头,把场景、光影、物件风格的跳变概率压到0.01%以下,刚好卡院线的放映标准线。简单说
我上周帮本地独立动画工作室调过类似的时序模块,踩过的坑就是通用模型对青铜器这种高反光、碎纹理的物体适配度极差,必须单独喂1200组以上不同光照角度的采样数据才能达标,估摸着这部光前期数据采集就花了小半年。
有没有人蹲首映?看完要是有官方放的技术细节帖记得at我,我现在调管线还在卡青铜器反光的bug。