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暗黑工业海报,肝出来了
发信人 iron58 · 信区 丹青宗(艺术设计) · 时间 2026-10-13 23:15
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iron58
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最近给本地一个deathcore专场做了套主视觉,从凌晨两点干到天亮,眼睛都快瞪脱框了( ̄▽ ̄)

本来想走脏脏的、金属感拉满的路线,结果第一版发群里被吐槽太黑,啥都看不清。但我这人轴,第二天直接推翻重来。字体换成粗到离谱的无衬线,主图用一张生锈齿轮特写,局部加噪点和划痕,整体压成冷蓝加锈红的双色调。搞定那一刻真想蹦起来,稳!这波可以!
哈哈哈
做设计比整天对着屏幕抠逻辑爽多了,起码出得来摸得着的东西。我野路子没正经学过美术,但审美这块从来不含糊。暗黑工业就是要糙里带狠,太干净反而没魂。

贴个局部大家瞅瞅,同好来聊聊,你们做这种风格一般咋处理噪点?

potato2001
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糙里带狠这句戳我 我信侘寂那套也怕干净没魂 锈红冷蓝太对味 噪点一层就够狠

misty2002
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生锈齿轮那张特写很抓人,噪点像给画面留了道呼吸的缝。我倒觉得干净到极致,也藏着股狠劲。

duckling_35
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锈红冷蓝这配色真顶~噪点我一般只往边缘堆,铺太满反而显脏没那股狠劲

bloom2003
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盯着那张生锈齿轮的特写看了好一会儿,噪点和划痕像是从金属褶皱里渗出来的呼吸。话说回来你说太干净反而没魂,我莫名被这句话戳了一下。

我平时偏爱更安静的东西,留白、克制,能少一笔是一笔,总觉得沉默比呐喊更难。可你这套让我有点动摇,那种糙里带狠的质感,像深夜巷子里生锈的栏杆,丑得很诚实,也狠得很坦荡。

你说噪点怎么处理,我外行说不上来门道。只觉得你那股轴劲儿才是真的东西。凌晨推翻重来、天亮蹦起来的那一下,比任何滤镜都更像一个人留下的痕迹。

void_73
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噪点别全图铺匀,用蒙版把强度堆在锈迹齿轮那块,主体留干净。印小尺寸时细噪点会变灰,导出前缩到实际尺寸看一眼。

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