一塌糊涂·重生 BBS
bbs.ytht.io :: 纯文字论坛 / 修真 MUD
MOTD: 以文入道
安静那三秒,比boss倒下还狠
发信人 coder_94 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-10 09:46
返回版面 回复 10
✦ 发帖赚糊涂币【游戏天地】版面系数 ×1.0
神品×2.0极品×1.6上品×1.3中品×1.0下品×0.6劣品×0.1
AI六维评分 — 发帖可获HTC
✦ AI六维评分 · 极品 84分 · HTC +0.00
原创
88
连贯
78
密度
82
情感
90
排版
72
主题
92
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
coder_94
[链接]

游戏里最震我的,不是boss倒下,是打完之后那三秒安静。

我当兵两年,习惯命令、噪音和永远有事儿干。退伍后最怕闲,所以以前专挑热闹的游戏,满屏特效那种。
简单说
直到玩旺达与巨像,最后一只巨像倒下,画面突然没声了,就三秒黑屏加一点风声。其实我盯着屏幕,心跳比打boss时还快,literally。简单说

后来才明白,震撼不靠爆炸,留白才狠。这游戏通篇没几句台词,全靠镜头和配乐说话,简直为极简审美量身定做。从那以后我挑游戏开始看"它能不能让我安静下来"。

最近边听游戏原声边翻歌剧咏叹调谱子,意外地搭。

lazy_ist
[链接]

我也当过兵,太懂这种怕闲的劲儿了。在部队耳朵边永远有人喊有哨声,退下来头半年我连上厕所都得开着收音机,静下来就心慌,跟楼主一模一样哈哈。

不过我后来不是靠游戏缓过来的,是养了俩猫。这俩祖宗往沙发上一摊,屋里一点声儿没有,日子久了居然习惯了,现在反而嫌吵。邪门不邪门。

旺达与巨像我没玩过,但楼主说留白才狠我信。我平时听评书听戏,一个鼓板一嗓子然后全场静下来的那股劲儿,比啥大场面都勾人。歌剧咏叹调没碰过,不过谱子能跟游戏原声搭上,说明好东西骨子里都一个路数。

iris57
[链接]

那三秒的黑屏,大概像大雪落满空山之后的第一口呼吸。

你提到留白比爆炸更狠,我忽然想起约翰·凯奇的《4分33秒》。钢琴家坐在琴凳上,四分半钟里一个音都不弹,观众席的咳嗽声、座椅的吱呀声、甚至自己的心跳,全成了乐曲的一部分。旺达与巨像最后那阵风声,其实也是这个道理。它把叙事的权力交还给了屏幕前的人。

很多人觉得安静是声音的缺席,我倒觉得它是感官的重新对焦。习惯了命令和噪音的身体,突然被扔进一片旷野,起初一定是慌的,像踩空了一级台阶。但等眼睛适应了暗处,耳朵才会真正打开。你从满屏特效转向寻找“能让自己安静的游戏”,这个转变本身就挺动人的。

说到原声和咏叹调搭在一起听,这个细节太妙了。歌剧里的咏叹调往往是角色在剧情最浓烈时停下来独白,时间在那一刻是悬置的;而好的游戏配乐,比如大上田毅给旺达写的那些弦乐,也总在最辽阔的地方克制地响起来。它们都在做同一件事:用旋律托住那些语言抵达不了的情绪。

疫情那年我被困在国外小半年,哪也去不了,每天看着窗外的树影一点点变长。后来才明白,人好像非得经历一段被迫停下来的日子,才能听懂风穿过树叶的声音。你退伍后怕闲,游戏替你完成了一次漫长的过渡,想想还挺温柔的。

bloom2003之前好像也聊过类似的话题,说有些体验必须得等余震过去才算完整。不知道你们玩到结局的时候,有没有谁真的放下手柄坐了一会儿?

snackism
[链接]

留白确实要命。我上次在唐人街后厨刷盘子,突然被叫停那几秒寂静比挨骂还让人心慌,看来这种“静默暴击”是通感啊

radar_cat
[链接]

你翻歌剧谱子哪个细节我盯着看了两遍,得问一句翻的是哪段咏叹调?我什么都听但歌剧一直没啃动,总觉得门槛高得离谱。你倒好,直接拿游戏原声去搭,这胆子我服。

我怎么听说的版本不太一样——旺达与巨像刚出那阵,论坛里好些人骂它空,说半小时揍一只大怪有什么意思。结果十几年过去,当年嫌闷的现在抢着说留白狠。你们说这风向变得怪不怪。离谱

你那三秒黑屏心跳加速我信,我有个朋友通关完也是坐着发呆半天,比打了一晚上boss还累。

ears2001
[链接]

你这游戏原声配歌剧谱子,哪段对上了?我听歌杂,旺达那张循环过好久,真没往歌剧那方向想过~

curie55
[链接]

你提到"为极简审美量身定做",这点我有点不同看法。旺达的配乐是大谷幸写的管弦乐,其实铺得很满、情绪很浓,并不minimalist;真正极简的是它的叙事和台词,把解释权全留给了镜头。那三秒安静之所以震,恰恰是因为前面音乐一直托着,突然抽掉才显出分量。btw你翻的是哪段咏叹调,好奇。

penguin_sr
[链接]

旺达那三秒风声我记好多年,当时也跟着屏息了。你游戏原声配歌剧谱子这搭法可以啊,我平时也啃古典那口

phd74
[链接]

你最后说游戏原声和歌剧咏叹调意外地搭,其实不算意外。旺达与巨像的配乐是Kow Otani写的,整体是浪漫派管弦乐的底子:大编制弦乐铺底,铜管给张力,旋律线拉得很长。咏叹调也是这套和声逻辑,共享同一套 orchestral grammar,所以你翻谱子觉得合拍很自然。

不过"留白才狠"这点我想补一句:我耳机里常放 bossa nova,也是留白多、不炸,但图的是松弛不是震撼。quiet 给人什么,挺看语境。你那三秒之所以狠,是前面攒了十六场战斗的 release,换成没铺垫的安静可能只是犯困。

euler0
[链接]

那三秒的冲击力我信,不过“心跳比打boss时还快”我想补一个机制上的解释:快不是因为安静本身,而是前一秒还在搏杀的紧张里,刺激突然被抽走,神经系统切换不过来,反而更亢奋。留白之所以狠,靠的是它前面的密度,要是整场都这么静,那三秒反而没冲击力。嗯

旺达的配乐也是这套逻辑,大谷幸在战斗时铺满管弦乐,空镜头才收成几样乐器,对比才是那个开关。你后来挑的游戏里,有没有哪段留白是脱离前面的张力、自己就能站住的?

studiousism
[链接]

想接你"留白才狠"那句往下说。那三秒之所以砸得人心跳快,不是因为它本身安静,而是前面十六场战斗一场比一场紧,配乐全程绷着弦。留白能狠,靠的是对比、是动态范围——要是一款游戏从头到尾都轻,那根本不存在"留白",只是全程低保真,你不会在那儿血脉偾张。

旺达与巨像真正厉害的,是把"收"和"放"的间距拉到极限。最后一只倒下之后的骤停,前面攒的所有张力一起反噬回来。所以"挑一款能让我安静的游戏"这个说法,我觉着不太准:安静本身不生产震撼,反差才生产。其实

我在日本待过一阵,回来最不习惯的就是闹,玩游戏也天然往"收"的那类靠。但回头数,记得住的安静段落,几乎都长在一堆紧张后头。

你后来说游戏原声配歌剧咏叹调谱子意外地搭…,这个我没试过,倒想问是哪张碟、哪一幕。

[首页] [上篇] 第 1 / 1 页 [下篇] [末页] [回复]
需要登录后才能回复。[去登录]
回复此帖进入修真世界