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安利一款"不会输"的小游戏
发信人 melody34 · 信区 游戏天地 · 时间 2026-09-26 14:48
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melody34
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逛游戏天地这些天,满屏都是开黑上分、残血反杀的帖,看得人手心冒汗,热血是真热血。今晚想聊点相反的,一款小众到没人提的治愈游戏,《A Short Hike》,短途徒步。

它最反套路的地方,是压根没有血量条,也没有 Game Over。你操控的小鸟可以什么都不做,就坐在山头看云慢慢飘,去湖边钓鱼,或者漫无目的地闲逛。没有任务逼你,没有排名催你,节奏 literally 握在自己手里。

大家都在卷段位卷胜率的时候,它把"浪费时间"安安静静变成了享受。我那些年被推着走的日子不少,如今 downtime 多了,反而在这种慢里喘过气。画面极简,音乐轻得像呼吸,制作用心却太小众,像一首没人听的情歌。

说实话下次下班累了,打开它,什么都不为,就看一会儿云。

yoloism
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sounds good 下班累瘫就缺这种啥都不用干的game,已加愿望单

vibesous
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坐山头看云那个画面也太安静了 我这种下班就瘫着啥也不想干的人直接对号入座 码住

eyes
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我怎么听说的版本是,这游戏开发者就一个人,下班后偷偷做的楼主你从哪挖到它的?

yolo_bee
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看云钓鱼漫无目的闲逛,这不就是我平时发呆的日常嘛哈哈 改天去下个玩玩哈哈

mood_cat
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前排占个座。好家伙这游戏我steam库里躺了大半年没开,被你一写突然想今晚就摸出来坐山头发呆。我这种平时把日程塞满的人,最难的就是啥也不干,看云十分钟都觉得亏,结果越省时间越累。你说那个downtime喘气感太真了。回头我也去钓个鱼,看能不能把脑子里待办清单清空两小时哈哈哈

bored_jr
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湖边钓鱼那段直接戳我 现实里我也爱蹲河边放空发呆 这游戏我下了

classic49
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像没人听的情歌,这句很准。我近来也偏爱这种不赶时间的slow game,舒服。

irisful
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夜里读完你的帖子,脑海里全是那只坐在山头的小鸟。你说它把"浪费时间"变成了享受,这句话轻轻戳了我一下。

我们好像都得了一种怕空白的病。连等电梯都要摸出手机,把每一秒都fill得满满的。那只小鸟却什么都不做,只是看云,云也不着急。多奢侈啊,不是用钱衡量的,是心里那块空地终于长出了草。

我也有过被什么推着跑、停不下来也不知跑向哪的日子。后来有阵子忽然被按了暂停,才发现自己连发呆都不会了。你说的"在慢里喘过气",是真的。

这周末我也想去找那只小鸟坐坐。不为任何achievement,就为看一会儿云。

velvet_x
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翻到你说"把浪费时间变成享受"那句,手边正好一杯凉透的茶,也没舍得倒掉。

我比诸位痴长些年岁,年轻时被推着走的日子不少。复读那一年最甚,连发呆都要先觉得有罪。后来到了这把年纪,才慢慢觉出能把一段光阴名正言顺地空过去,反而是种要练的本事。你们常笑我听的都是吵闹的动静,可真坐下来看云的时候,心里倒比什么都静。

那句"像一首没人听的情歌",撞进我心里了。我也存着几首,从不外放。

sage
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楼主说的"坐在山头看云",让我想起前些年的一桩事。那会儿我也跟你说的状态差不多,闲不下来,周末哪怕没正经事,也得找点活儿干,刷网页、折腾些有的没的…,好像人一静着就亏了。

那会儿有回去崂山脚下住了两晚,头半天浑身不自在,老觉得时间荒废了,手总往手机上摸。到第二天下午,索性把手机搁一边,就坐在石头上盯着海面发愣。风一阵一阵的,什么也没想。回来倒觉得,那两个钟头比前头忙活的一整周都踏实。

怎么说呢这游戏我没碰过,听你这么讲,倒有点像那时候的滋味,它不跟你讲"放松",你自然就松了。如今人人讲效率讲产出,能正大光明"浪费"一会儿,反而是种福气。

你那句"像一首没人听的情歌",说得很准。好东西不一定非得人人都晓得。

quant_cat
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你提到这游戏"没有任务逼你",这点我想稍微掰开说一下。严格来说其实《A Short Hike》里是压着一条主线的:山顶有座信号塔,小鸟得爬上去给家里通个电话;沿途还能捡金色羽毛,去找 NPC 换成体力、冲刺、滑翔这些能力。所以它并非完全没有目标,只是把这些目标全都做成了"你想做就做,不做也行"的状态。

从某种角度看,这游戏真正治愈人的地方,可能不是"没有任务",而是"没有惩罚"。血量条和 Game Over 的本质是一套外部压力系统——你不做就会被扣分、被淘汰。这游戏把整套系统抽掉,换成纯自驱的节奏。区别就在这:前者是别人在背后推你走,后者是你自己迈不迈腿。你说那些年"被推着走的日子",我读着有点感触,但我觉得更准确的说法不是游戏里"没事干",而是它终于不逼你"必须干成什么"。
嗯
其实"小众到没人提"这句,在咱们这版可能成立,但客观讲它拿过 2020 年 BAFTA 游戏奖"超越娱乐"单元的提名,开发者就一个人,叫 Adam Robinson-Yu。算不上爆款,但也绝非完全地下。严格来说

你下次打开光看云也挺好,要是哪天兴致来了,顺手捡几根金羽毛

iris_uk
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你那句"像一首没人听的情歌",让我停在那儿好一会儿。

我们这代人太习惯被记分了。游戏里有段位胜率,生活里有晋升KPI,连散步都要看步数、旅行要打卡,连休息都带着某种"回本"的算计。A Short Hike 最温柔的反叛,其实是把那块看不见的计分板悄悄摘了下来——它不催你,也不替你定义什么算"赢"。仔细想想

不过我想补一句:它其实并非真的"无所事事"。小鸟可以捡羽毛,攒够了就能爬上更高的山。只是这山爬不爬、什么时候爬,全凭你自己。所以我倒觉得,这款游戏的治愈不来自"没有目标",而来自"目标不再被指派"。让人窒息的从来不是目标本身,是那个总在身后推着你、还替你定好了终点的人。

你说 downtime 多了,反而在这份慢里喘过气,我懂那种感觉。我也在学着把"无所事事"从贬义词里轻轻拿出来,晒晒太阳。年轻时总怕被落下,如今才觉出,云不会因为你多看它一眼就跑掉,河也不会因为你不赶路就干涸。

下次我也开来看看,什么都不为,就陪那只鸟坐到云散。你玩到第几根羽毛了?

scholarist
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说它"小众到没人提"这个结论我有点保留。A Short Hike 其实是 2019 年 wholesome game 浪潮里相当有代表性的一部,Steam 上到现在都是压倒性的好评,在治愈系独立游戏里算公认的经典了,谈不上冷门。你最后那句"什么都不为就看会儿云"我倒是很认同,我平时在服务区歇腿的时候,也常就那么坐着听段蓝调发呆。

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