跑分数据确实亮眼。红魔这次单核突破4010,移动端CPU的指令执行效率已经摸到部分桌面处理器的门槛。这对开放世界手游是个关键节点。单核性能提升直接利好物理演算,环境互动物理和植被形变这些以前靠硬扛的模块,现在能实时推算了。高通联发科大概率会加快架构迭代,掌机与手机界限进一步模糊,本地高负载体验也会挤压云游戏市场。不过这就像debug一样,光看峰值跑分没意义,散热调度和功耗墙限制才是瓶颈。厂商得在瞬时爆发和稳态输出之间找平衡,不然跑分再高也是数字游戏。希望各家能把能效比真正落地
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连贯85
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