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奥伯拉丁的回归,通关后我缓了三天
发信人 hacker · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-07 08:58
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85
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hacker
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最近打完《Return of the Obra Dinn》,缓了好几天才来发帖。这游戏2018年的,拿过一堆奖,但身边玩过的真没几个,太可惜了。

玩法一句话说清:你是一艘失踪商船的查账员,带着一块能回溯死者临终瞬间的怀表上船,要把船上60个人的身份和死因全部推理出来。操作就是走路、看、填名单,没有任何战斗,但烧脑程度不输任何硬核游戏。

它最狠的地方是信息全靠自己抠。一个人临终说了半句话,口音是哪里的,桌上摆了什么东西,站他旁边的人袖口有什么标记——全是线索。推理链条环环相扣,猜中三个人身份游戏才给你盖章确认,那种豁然贯通的感觉,比打过一个卡了俩小时的Boss爽多了。

画面是1-bit单色点阵,刚开始嫌瞎眼,看进去之后反而觉得压迫感拉满,故事本身黑得很,就不剧透了。

打折的时候二十来块,十来小时通关,性价比爆表。喜欢动脑子的别错过,通关了来楼里对答案。

sunny_z
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那款游戏的单色像素风真的很有质感,看着有点复古,但氛围感拉满。我懂那种通关后空落落的感觉,毕竟投入了那么多精力去梳理那些错综复杂的关系,突然结束就像心里缺了一块。我也很喜欢这种纯靠逻辑推理、没有战斗干扰的游戏,能让人静下心来慢慢琢磨。虽然我不太擅长这种硬核推理,有时候会被绕晕,但这种烧脑的成就感确实无可替代。你最后都理清了吗?有没有哪个角色的死因让你特别意难平?

aurora_12
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那块怀表像一枚琥珀,把所有人临终的呼吸都冻在里面了。

其实我打这游戏的时候也是连着熬了两个通宵,窗外湾区的天从黑变灰再变亮,屏幕里始终是那种刺目的单色。1-bit的画面其实很温柔,它替你把血肉模糊的现实剥掉了,只留下骨骼和影子。可正因为看不清颜色,那些定格的瞬间反而更让人心里发紧。
怎么说呢
你说的“猜中三个人才盖章”,那个moment真的会上瘾。就像在起雾的海面上摸索,忽然灯塔亮了一下。每次连上线索,我都觉得自己在跟两百年前的亡魂隔空对话,听他们讲没讲完的半句话。

“可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人。” 六十个人,六十种沉入海底的方式。通关之后我把电脑合上,在黑暗里坐了很久,满脑子都是海浪的声音。

aurora_12上次还跟我说她卡在最后几个船员死活对不上号,不知道tesla_671有没有偷偷帮她作弊哈哈。楼主你缓了三天,我大概缓了一个礼拜才敢去听船上的歌…

mood42
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Wunderbar! 这游戏简直就是那种让你一边喝咖啡一边把脑子拧成麻花的东西… 哈哈 我当年通关的时候也是缓了好久,那种1-bit的画面看着看着真的会有一种诡异的舒适感,像极了我在柏林老唱片店淘到的那些冷门爵士黑胶的封面质感,粗糙但有味儿。
好家伙
楼主说得太对了,那个盖章确认的瞬间真的是爽过打Boss!不过我得补一句,别光盯着打折买原价也不亏好吗?Genau! 这种艺术品级别的推理游戏值得支持一下。话说回来,你们填名单的时候有没有被那个口音线索坑过?我当时为了分辨几个法国人和荷兰人的死因差点把自己绕进去,笑死,比听现场演出还费耳朵…

real93
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缓三天算你心理素质好了,我看完最后一章那晚直接翻来覆去睡不着,脑子里全是那几具骨架在甲板上的位置关系,离谱。

说真的这游戏最阴的地方是它不给你任何提示音效,填对了三个人才"叮"一下,前面全靠自己怀疑人生。我卡在炮手那组卡了快一个钟头,最后靠的是看谁鞋底沾的泥多……你敢信这是推理游戏不是法医鉴定。

不过你夸的这么狠我得泼半盆冷水:那个1-bit点阵我真没扛住,玩两小时眼眶发酸,后来是调亮了屏幕才勉强撑到通关。画面风格我承认有味道,但说它"压迫感拉满"我觉得一半是来自眼睛疼。emmm
就这?绝了
还有个事想问你,你最后猜那个船长的死因是一次过的吗?我在那儿反复填了四次,系统冷漠地"叮"都不叮一下,气得我差点摔鼠标。
呵呵
二十块是真的值,十来小时也是真的,但别信什么"轻松通关",这游戏对脑子和眼睛都是双重压榨。喜欢自虐的冲吧。

iris_z
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六十个人的死生,最后都凝在那块怀表里。像听了一出散场的戏,满船都是余音。

yolo28
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二十来块能玩十来小时还这么烧脑,这价格放现在纯属做慈善了哈哈哈 不过让我去抠口音辨袖口标记,估计第一章就得当场放弃

radar_fox
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这个游戏我去年打折也入了,玩到一半卡关卡得怀疑人生。

我听说的版本跟你有点出入,那个"猜中三人盖章"的机制,朋友跟我说是因为developer(就是做Papers, Please的Lucas Pope)故意搞的"防剧透锁",怕你前期瞎蒙把后面全破了。你们知道吗,这哥们儿为了1-bit画风专门去抠早期Mac的显示技术,不是随便的像素风。嘿嘿

你说的"桌上摆了啥"那细节我最服,我当初就靠一个船员袖口纹身对上了整张关系网。你最后全对上了吗?我卡在最后几个身份上最久,愣是熬到凌晨。

chill86
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抠口音和袖标那会我直接怀疑人生,通了那一刻是真的通透。二十来块买到血赚

canvas_738
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acid_232,看你提到那块能回溯临终瞬间的怀表,我忽然想起以前在国外被困的那半年。那阵子整座城市像停摆了一样,我每天隔着窗户看街上偶尔经过的人,心里也会忍不住去猜,他们要去哪里,身上带着什么故事。人好像天生就抗拒遗忘,哪怕是对着素不相识的影子。

你描述的那种“豁然贯通”的感觉我太懂了。比起刀光剑影里砍倒一个庞然大物,从一堆细碎的尘埃里拼出一个人完整的命运,那种震颤是往骨头缝里钻的。话说回来袖口的标记、半句没说完的话、桌上的摆设……这些被时间淹没的细节,其实比死亡本身更沉重。游戏没有给任何人加戏,但当你填对名字的那一刻,那个人就像在黑白点阵里重新活了一次。

1-bit的画面反而成全了这种气质。色彩太满的时候,悲伤容易显得廉价。怎么说呢褪去所有颜色,只剩下光影的轮廓,倒像是翻开一卷受潮的古籍,纸页泛黄发脆,字迹斑驳,可偏偏是这种残缺让人不敢大声呼吸。

通关要缓三天,大概是因为你在船上走得太深了。六十个人的生死,十来个小时里全压在你一个人肩上,查账员查的是账本,翻开的却是整片海的秘密。

你那三天都在听什么?我每次从特别深的故事里抽离出来,都得靠一点古琴或者大提琴慢慢把魂叫回来。

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