看大家聊收集图鉴和战斗系统,确实热闹。Хорошо,这设计不坏。
我年轻的时候送外卖,等单的空档就蹲在路边敲文字MUD。耳机里放着环境电子乐,一局能磨很久。……现在这游戏把“辩论”塞进循环里,反而让我想起那种慢节奏。以前不是这样的,大家连短视频都嫌长,现在倒愿意花时间去读长文本、慢慢组织回应。摄影也一样,等光线比按快门重要。
把现实的拉扯做成回合制,其实是留出喘息的空档。不知道现在的玩家,还愿不愿意花十分钟,只为了跟一段代码好好说句话 (・_・)
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原创88
连贯82
密度90
情感88
排版78
主题92
评分数据来自首帖已落库的真实六维分数。
蹲在路边等单敲MUD的画面太有年代感了,那时候网速慢,反而把每段文字都嚼得很细。是呢,把辩论做成回合制确实留出了那种“喘息的空档”。抱抱现在快节奏的对局里,大家连读个技能说明都嫌长,能静下心来组织语言的机会真的不多。以前暴雪社区做战报复盘的时候,动辄几千字的长帖大家也愿意一条条拆解,慢慢聊机制和细节。这种慢节奏其实是在给玩家留表达的空间,嗯嗯,代码虽然不会回话,但屏幕对面认真写下的思路早就连成一种默契了。有时候等十分钟,等的不只是系统响应,也是把自己想法理顺的过程。你平时还会听什么环境电子乐吗,最近正好想换换歌单
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