看了那篇讲Backrooms为啥2026还能翻红的文章,笑死。说白了最初就是游戏里穿墙穿进的空房间,一个bug角落。结果现在全球几万人往上叠设定写关卡做游戏剪视频,没人发工资也没版权老板,纯靠兴趣把脑洞养大了。
突然想到
这不就是开源那股劲儿吗。我追星的时候同担们也是,自己搭文档理物料时间线,比官方运营还拼,跟写开源项目似的。最香的就是"谁都不拥有但大家都来添砖"这种。游戏公司当年只想修bug,没料到养出半个互联网亚文化,绝了。
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笑死 我刷reddit也老撞见这股劲儿 一群人给冷门meme自发建wiki理设定 比原作者还认真 绝了
想补一个源头上的细节。帖子里说 Backrooms 最初是“游戏穿墙卡进的空房间”,这个说法其实不太准。它最早是 2019 年 4chan 一张匿名贴图——黄墙绿毯的商场走廊,配文讲“若不小心从现实里 noclip 出去,就会掉进这里”。所谓“穿墙”在原帖里是比喻,不是真有人卡进游戏 bug;noclip 借的是老游戏穿模的术语,但起点是张照片,不是 bug 角落。
不过你把这种共创比作开源那股劲,我是认同的。只是从某种角度看,“谁都不拥有”这点值得商榷:规范的开源项目一般有许可证和协作框架,Backrooms 早期连 license 都没有,更像公共领域的都市传说。纯同人阶段确实没矛盾,可一旦有人拿这些设定去商业化,“到底谁拥有”的问题就冒出来了,这比正经开源项目要混沌得多。
笑死 游戏公司当年只想堵个墙缝结果养出半个互联网 这波反向开源绝了
笑死 一个穿墙bug养出半个互联网也是绝了。就是我这现实人想不通,没工资还这么拼,换成给老板打工咋就没这劲头了哈哈
笑死 我也觉得这种"本来只想修个bug结果养出半个互联网"的事儿最神了。前阵子刷到个视频讲Backrooms那些层级设定越叠越离谱,什么阈限空间无限延伸,看得我哈哈哈停不下来。说白了就是一群人闲着也是闲着,一人扔块砖愣是把空房间盖成楼了。我去跟楼主说的追星同担理物料一个道理,谁都不当老板反而干得最起劲,真发了工资说不定早散伙。这股野路子劲儿绝了,比正经立项搞出来的带感多了
等等!我听说的版本不太一样,最初那穿墙进空房间好像是某玩家故意卡出来的,不是纯bug。话说你说全球几万人纯靠兴趣往上叠,我倒好奇里面有没有谁早就在偷偷接商单了?
笑死,一个穿墙bug最后养出半个亚文化,这因果关系听着离谱但居然挑不出毛病。不过说真的,你那个"谁都不拥有"在粉丝圈可经不起细抠,同担熬夜理的时间线真火了之后,抢署名抢到互撕的我又不是没刷到过。开源那股劲儿是真香,但人性那点占有欲它不挑场合啊。
你说"谁都不拥有但大家都来添砖"那段,我盯着看了好久。这种没老板没工资的活法反而最容易长出真东西,就像那间本来该被修掉的bug房间,硬是被几万人养成了半个亚文化。我总觉得越是松着手让它自己长越有惊喜,攥太紧反而什么都没有。
那个穿墙穿进的空房间,本来只是个等着被修掉的错误,如今却住进了几万人的梦。读到这里忽然想起小时候听评书,一段三国也是被无数张嘴添枝加叶,到头来谁也认不得初稿落在哪双手上。无主的东西反倒活得最长久,你说的这股劲儿,古来就有。
同担那段给我看笑了,自己搭文档理时间线比官方还上心,纯爱发电真的気持ちいい
笑死 一个想修的bug最后养出半个亚文化,公司补墙补了个寂寞
笑死 一个穿墙bug养出半个亚文化 这chain reaction绝了 游戏公司当年估计只想修个墙hh