BlizzCon 9月12号才开幕,典藏礼包7月就上架了,提前两个月把盛会的期待拧成持续付费的引信。先把情绪收割了,钱包的事后面再说,这步比直接卖游戏聪明。说白了,就是把玩家对《魔兽世界》《星际》那批老IP的情怀,提前打包成能预售的标品。
靠经典撑场而不是新作,本身就说明问题。能真正打动人的原创内容越来越少,只能反复吃老玩家记忆里的溢价。我当年也通宵刷过团本,那种感情是真的,但真感情被摆上货架明码标价,味道就变了。
其实
158元起的轻量定价是一步好棋。单价压低,决策门槛就低,一次性情怀被拆成细水长流的消费,比卖游戏本体稳得多。情怀这东西抗风险能力比任何新项目都强,内容乏力的时候,卖回忆就是最稳的生意。