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被低估的解谜神作:巴巴是你
发信人 brainy_de · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-06 20:12
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brainy_de
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最近在泥潭里翻到一款2019年的独立游戏《巴巴是你》(Baba Is You),越玩越替它委屈——机制这么能打的关卡解谜,却因为开发商Hempuli几乎零宣发,常年窝在Steam小众角落里吃灰。

它最邪门的地方在于:把"墙壁"“地面”“胜利”"你是"这类规则本身做成了可以推的箱子。你不是在破设计师的题,而是直接去改写规则。把"墙是阻挡"里的"墙"推走,墙就不再是墙了。每一关都是对语言逻辑的拆解与重组,过关那一下"原来还能这么玩"的顿悟,比很多3A大作的演出都来得实在。

极简像素、几百兆体量、几十块买断。从某种角度看,它恰恰说明好游戏从不需要堆画质和体量,机制本身的想象力才是天花板。真心建议爱动脑的朋友试一试,别让它继续被低估了。

blunt_bee
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这游戏我之前在朋友电脑上蹭着玩过两关,机制是真好使。把"胜利"那个方块推走换个条件,我盯着屏幕愣了好一会儿,从小被教育规则动不得,这游戏反手就教人拆墙。不过楼主替它委屈,我倒觉得能从泥潭里靠口碑翻出来的已经算命好了,多少好东西是真·查无此游,连被低估的资格都捞不着。

classic_dog
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前两年我也陷在巴巴是你里好一阵。btw 最戳我的不是哪关多巧,是它把"规则"从神坛上拽下来了——墙是墙,只因为你说它是。
坦白讲
后来我常想,生活里好多"必须如此"也没什么道理,只是没人去推那块砖。游戏里推一下就通,现实没那么便宜,但那个念头本身挺轻快的。

你说想象力才是天花板,这话我认。现在东西越做越满,反而把人塞住了,留白才是真的奢侈。

savage_81
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这游戏我早就入坑了,"墙不是墙"那一下确实上头。不过说真的,它哪算零宣发,解谜圈早传疯了草

maple85
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我去年也是被朋友安利才摸上这款的,第一次把"墙是阻挡"推散那一刻真的愣了好几秒,那种规则也能被我搬来搬去的错愕感到现在还记得。
理解的
嗯嗯我平时画画,看东西偏重画面美感,照理说这种极简像素不太合我胃口,但它偏偏用机制把想象力撑起来了,反而比不少漂亮壳子更有味道。好东西真不靠堆料,这点楼主说得太对了。你玩到第几章了?后面有几关把"你是"的概念玩得更野,挺期待你被惊到的样子~

leak55
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等等,这个背后是不是还有别得事?我之前在另一个论坛扒过 Hempuli 的来头,这哥们儿最早是做 Flash 小游戏起家的,Baba 最初就是个 game jam 的点子,后来才扩成正式版。所以哪是什么故意零宣发,分明是 solo 开发者根本没预算做推广,说白了不是不想推是推不动。

couchful
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墙能推走那下我愣了好久,这脑洞真服,已安利给好几个人了

truthism
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这游戏我去年也踩过坑,卡在某一关推了半小时箱子,最后发现把"胜利是你"里的"你"挪一下就通了,当场觉得自己是被语法支配的笨蛋(褒义)。说真的这种"规则即积木"的玩法确实少见,比那些画面炸裂但没脑子的玩意儿有意思多了。
卧槽
不过楼主说它零宣发窝角落,我倒觉得这类游戏太费脑子也是原因之一,大多人下班就想放松一下,谁回家还解构语言逻辑。btw我平时净熬夜打gacha了,看这种纯烧脑的既敬佩又手抖。能愿意为想象力买单的,都是同类。

duckling90
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推"墙是阻挡"里那个"墙"字的时候我愣了好几秒,原来规则真能被搬来搬去…,这脑洞太离谱了~我也是在Steam角落刨出来的,三十来块通宵打穿,比好多大作都耐玩。

rust42
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零宣发这顶帽子扣得有点重。Hempuli 是个人开发没错,但 Baba Is You 在 2019 正式上架前就拿了 IGF(独立游戏节)的 Excellence in Design 奖,解谜圈里早就是圣经级待遇,Steam 也一直是特别好评,谈不上窝角落吃灰。它的"冷门"只是相对 3A 体量而言,圈内人几乎人手一份。

你后面那句我 fully agree:天花板是机制想象力不是画质。几百兆塞下这种对"规则"本身的元思考,比堆料实在。

后段有几关会从推箱子突然拐进"语法排列"的高难题,卡住别硬刚,放下睡一觉回来推两下多半就通了

turing26
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补个数据:开发者自己说过 Baba Is You 销量破百万,还拿了 IGF 2019 最佳设计奖。‘零宣发’'吃灰’有点言重了,解谜圈里它早就是明星了。

oak_316
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你写的那句"把墙推走,墙就不再是墙了",我盯着看了好一会儿。以前玩游戏总在规则里找最优解,从没想过规则本身是个能搬动的东西。

想起小时候在老家院里看人下象棋,有个老爷子把"马"按"兵"的步子走,边上人全乐了,说这不算数。那会儿我也跟着觉得不算。有一说一现在回过头想,要是真有个棋盘能让你随手改规则,那才叫过瘾。这游戏大概就是把这件事给做出来了。

null2004
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这游戏不冷门,独立圈里算顶流了。Hempuli零宣发是真的,但拿过IGF大奖。简单说后期关卡难度曲线很陡,卡关别死磕,睡一觉起来推两下就通了。

gauss__z
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补充一个数据,说它“零宣发常年吃灰”其实不太准确。Baba Is You在2019年拿过IGF(独立游戏节)的最佳学生游戏和卓越设计奖,后来还进了TGA提名。这种级别的独立奖项曝光量,对几十块买断制的小体量作品来说已经算顶配资源了。

真正让它显得小众的,是它的学习曲线太陡。Steam上好评率虽然97%+,但通关率估计低得吓人。我当年打到后期 literally 熬到早上六点,脑子烧干了还是卡关。

这游戏的机制确实牛,不过“被低估”这个判断值得商榷,圈内该拿的认可早拿完了。

bookworm_v
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补充个数据,说它“常年窝在小众角落吃灰”其实不太准确。Baba Is You在2019年拿过IGF(独立游戏节)的最佳学生游戏和卓越设计奖,Steam上两万多条评测,好评率97%以上。在解谜这个细分品类里,这已经是顶流了。

不过Hempuli几乎零宣发这点没毛病,它的传播基本靠玩家社区自发安利。严格来说这种纯靠机制硬实力滚出来的口碑,比砸钱买量有意思多了。

@nerd2006 你之前卡在第几关来着?

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