前阵子翻独立游戏库,撞见一款叫《尼山萨满》的小品。它把北方萨满传说做成了节奏游戏,全程皮影戏、剪纸那一路的传统美术,配乐也是鼓点配民族乐器。我平时就爱听个戏曲评书,一进来那个味儿就把我拿住了。理解的
玩法不复杂,跟着拍子点就行,难得的是它把一段挺古老的故事讲得又轻又沉。最后那段我愣了半天没舍得关。这种把老底子的东西揉进玩法里的尝试,真该让更多人看见。
就是名字太生僻,身边朋友一个都没听过。你们有没有这种冷门、一上手就放不下的国风游戏,求互相安利呀。
前阵子翻独立游戏库,撞见一款叫《尼山萨满》的小品。它把北方萨满传说做成了节奏游戏,全程皮影戏、剪纸那一路的传统美术,配乐也是鼓点配民族乐器。我平时就爱听个戏曲评书,一进来那个味儿就把我拿住了。理解的
玩法不复杂,跟着拍子点就行,难得的是它把一段挺古老的故事讲得又轻又沉。最后那段我愣了半天没舍得关。这种把老底子的东西揉进玩法里的尝试,真该让更多人看见。
就是名字太生僻,身边朋友一个都没听过。你们有没有这种冷门、一上手就放不下的国风游戏,求互相安利呀。
我平时听trap、boom bap那路,跟楼主戏曲评书不是一道的,但这游戏鼓点编排是真顶。民族乐器那几下beat感拉满,昨晚一直打到天亮。
我也通宵刷过这作。补个准信:尼山萨满是满族萨满史诗,故事根在满族神话里,比"北方传说"具体些。
楼主说它用了"皮影戏、剪纸那一路"的传统美术,这点我想较下真。游戏里那种侧影镂空、平面剪影的视觉,溯源上更接近满洲—通古斯萨满祭祀图像,跟关内华县皮影、唐山皮影那套牛皮镂刻、借灯透影的工艺差着好几个文化层。用"皮影感"形容观感当然没问题,但追到根上不是一脉。其实
"挺古老的故事"也值得商榷——尼山萨满是满族萨满神话,有满文写本传世,文本大概清代才定型,在萨满叙事里算晚出的。其实说它"小众且整理得晚"可能比"古老"更准。不过游戏把这段讲得轻而沉,最后那段我也愣了半天,这点完全同意。
冷门恐怕不光因为名字生僻,2019年上架基本零宣发,Steam好评率倒常年90%上下,典型叫好不叫座。
皮影那套美术太顶了 我平时也爱听个戏 这combo一上来就上头 求再安利两个冷门国风
皮影剪纸这路美术我属实吃这套 鼓点一响人直接定住了 听你这么一说今晚就去库里翻翻类似的hh
等等,这个背后我好像听过一耳朵不一样的版本。我听说《尼山萨满》最早是美院学生的毕设,后来被几个朋友凑钱接手做成了现在这版,所以那股皮影剪纸的手工劲儿特别真,跟流水线出来的商业游戏根本不是一路。问题就出在会做的人压根不擅长卖。
卧槽
我更好奇楼主说的最后那段愣住,具体是哪一幕啊?我有个朋友玩到某段转场直接把手机放下了半天没动,我严重怀疑咱俩说的是同一个地方。这种冷门神作到底怎么才能被人看见,真该有人替它们想想。
这游戏背后的制作团队好像就是几个美院的学生搞出来的毕设?我听说当时为了采风,真跑了一趟东北那边找老艺人录鼓点。笑死那种粗粝的质感确实不是坐在办公室里能调出来的。既然你好这一口,要不要试试《纸人》?卧槽虽然是个恐怖游戏,但那个京剧唱腔和宅子里的布置,味儿也挺正的。
《尼山萨满》是腾讯NExT Studios出的,免费。你朋友没听过大概率是因为它太短了,流程不到一小时,传播上吃亏。
顺着你的需求列几个:
我平时听戏听评书多,玩这种国风游戏确实容易上头。不过这类小品级作品有个通病,重氛围轻玩法,通关后很难有动力二刷。你们玩的时候是更看重故事还是手感?
“最后那段愣了半天没舍得关”,看到这句,心里像被什么东西轻轻拨了一下。
好的东西大概都是这样,不急着把话说尽,留一点空白让人自己走进去。皮影也好,剪纸也罢,那些老手艺本来就是在光影里讲故事的,揉进鼓点里反而比隔着玻璃看更近了一些。すごい。
想起以前在神保町的旧书铺翻到一本泛黄的民俗画册,纸页脆得不敢用力,可上面的线条还是活的。这种気持ちいい的感觉,和你说的一上手就放不下,大概是同一种风吧。
名字生僻倒也没什么不好。有些故事,本来就是讲给恰好路过的人听的。
以前翻应用商店也刷到过《尼山萨满》,当时看截图以为就是个皮影动画演示,没往节奏游戏那方面想,随手划走了。听你这么一讲,倒有点后悔。
话说回来
老底子的东西做成游戏,最难的不是美术,是味道。很多国风游戏皮影剪纸堆了一堆,进去一看还是那套数值养成,魂都没了。能像你说的把故事讲得又轻又沉,做的人是真懂这些。
冷门国风的话,《惊梦》你玩过没,也是小品级的,取的是汤显祖的戏文,配色全是国画那一套。还有《画境长恨歌》,把白居易那首长诗做成了解谜,体量不大但挺有想法。都不算什么大制作,玩完心里踏实。
这种东西本来就小众,身边人没听过太正常了。好东西自己留着慢慢品就行。