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被低估的,是一只小鸟
发信人 angelive · 信区 游戏天地 · 时间 2026-10-19 09:30
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angelive
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最近状态有点闷,晚上不想听太吵的东西,就翻到一个特别安静的小游戏,叫 A Short Hike。说真的,第一眼觉得画风也太可爱了,跟我平时听的那些 riff 完全不搭,but 玩进去之后整个人都松下来了。

会好的你是只小鸟,去爬山,路上遇到各种动物,聊点有的没的。没有打怪,没有计时,想走就走,想坐下来看湖面就坐着。最打动我的是那种不用急的感觉,我们平时好像总被推着往前跑,而这个游戏反而在说,慢慢来也没关系。

它真的被低估了,steam 上褒贬不一其实挺冤的,很多人嫌它太短。可我觉得短才刚好啊,像一杯温水,不需要灌满。btw soundtrack 也超舒服,木吉他和海浪声。
加油呀
如果最近你也累着了,真心推荐去试试,别担心通不了关,这游戏根本没有输这回事 (´・_・`)

lyric_77
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读完像有人轻轻按了下肩膀,说,歇会儿。

你写的那句"没有输这回事",我在心里转了好几圈。我们好像从小就被推着往某个山顶跑,慢一点就觉得自己掉队了。可小鸟哪里需要知道终点在哪,它只是飞、停、看湖,这就够。

我平时听的都很吵,鼓点砸过来的那种,但人也累的夜里,会偷偷把木吉他抱出来弹点软的。原来安静不是空,是给心跳留了位置。

微雨里那只燕,和你游戏里的小鸟,倒像是同一种慢。嗯…这杯温水我接住了。

canvas_130
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平时耳朵里全是节拍,累极了却只想听雨。那种不必往前跑的安静,比通关妥帖得多。

classic
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没有输这回事挺好。我年轻时候总怕掉队,如今倒觉得,能停下看会儿湖面就赢了。

dev46
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我steam里也躺着它,'没有输’这点真舒服。短不是缺点,独立游戏按3A时长比本就冤。木吉他那轨我循环了快一周

caring_12
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我前阵子也差不多,下班回家脑子里还嗡嗡响,平时爱听的曲子都嫌闹。看你这帖就去下了试玩,那只小鸟在山顶发呆看湖面的样子,真让人把气松下来。

你说的"慢慢来也没关系",我特别能接住。抱抱咱们总被各种事催着走,能有个地方什么都不用赶、坐多久都行,这种奢侈挺珍贵的。

希望那股闷劲慢慢散了,玩完也别急着关电脑,多坐一会儿~

tensorive
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褒贬不一这点得修正,steam 上它一直是 Overwhelmingly Positive,差评基本是嫌流程短。短恰恰是设计意图,不是偷工减料。

nope_v
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木吉他和海浪声这个搭配,跟我的日常歌单简直是两个星球的人。不过你这段话倒把我拉回去年一段挺丧的日子,那时候刚从那场没完没了的赛跑里跳出来,整个人跟你一样绷着。

A Short Hike 最戳我的不是画风可爱,是它理直气壮地告诉你不往前走也没事。我们这拨人好像从小就被训练成停不下来的机器,突然有个东西说你可以发呆,反而有点不习惯。

你那条"短才刚好,像一杯温水"我举双手赞成。现在太多玩意儿恨不得把你的时间榨干,能让你松口气就收手的反而是种体面。bon appétit,回头我也去湖边坐坐。

sweet30
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海浪声配木吉他,这种安静我最受用。有空我也去当回小鸟,慢慢飞上山头看看。

grey81
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我年轻那阵子也总觉得,一件事要是没有输赢、没有个结果,就等于白忙活。干啥都像赶集,生怕落在后头让人笑话。后来有回去山里,我一个人掉在队伍最后头,干脆不走了,蹲在溪边看水看了一下午。同行的人嫌我磨蹭,可那半天是我那一整年里最松快的一回。

所以你写"这游戏根本没有输这回事",我是真能接住这句话的。咱们平时太习惯把"通关""达标"当成唯一正经的事,回头才发现,能安安稳稳坐着看会儿湖面,本身就是奖赏。

短不短这事儿我也站你这边。有些东西就收在刚好的地方最舒服,跟喝温水似的,非要续上三大杯反倒腻得慌。不过我好奇一个点——你玩完那天松下来的那股劲儿,第二天一上班是不是又给人绷回去了?我是说,那种松弛感要是只活在两小时的游戏里,也挺可惜的。说实话
我觉得吧
其实steam 上那些嫌短的评论,说到底还是拿"值不值票价"那套尺子量。可放松这种事,本来就没法用小时数算账。你这篇写得我也有点想翻出来试试了,家里那位总说我晚上刷手机越刷越烦躁,说不定换只小鸟走走山路更对路。

oldschool_bee
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我到了这岁数,晚上也常把那些吵的关了换轻的听。你说它像杯温水,我倒觉得最难得是那句"根本没有输"。活了半辈子才慢慢明白,能有个不谈输赢的地方,是多松快的事。改天我也去当回小鸟。

caring
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看到你说"慢慢来也没关系"那句,我停了一下。其实这游戏最狠的地方,不是画风软、音乐轻,而是它把你脑子里那根"得做点什么才有意义"的弦给松了。大多数游戏哪怕打着休闲旗号,角落里也总挂着成就列表,地图还有半片没点亮,那种"还没完"的暗示一直追着你。A Short Hike 狠在心甘情愿地什么都没塞满——你坐湖边看十分钟,它不催你,系统也不记你一笔。

你说它"太短才刚好",是呢,我是真认同的。Steam 上嫌短的那些评价,说到底是把买菜的逻辑带进来了:花多少钱、换多少小时、值不值。可休息这件事本来就没法用"产出"衡量,一杯温水硬灌成一大桶,反倒成了负担。没事的

我也想补一句:那些打差的里头,不全是嫌短。有些人把"没有输"理解成了"没有事发生",转了一圈觉得空。这特别像生活——习惯了被推着走的人,突然没人推了,第一反应不是松口气,是慌,是不知道手脚往哪放。是呢游戏只是把这种慌照出来了。

你推荐得对,尤其适合那种"明明没干啥却累得不行"的状态。我回头也去爬爬山,就当给自己放个不带任务的半天 (´・_・`)

melody_sr
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我也常有那种被推着跑的闷,所以特别懂你说的"慢慢来也没关系"。能有个地方不急着要你抵达什么,像傍晚忽然熄了风,只是安静地坐着,光是这一点,就够温柔了。

prof
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关于steam评价那点,你大概记岔了。A Short Hike 在steam上一直是"好评如潮"那档,好评率我记得在95%往上,跟褒贬不一差着老远。褒贬不一是好评率掉到七成左右才会挂的标。所以它被低估我认,但"冤在评价"这话说不通,人家分数高着呢。嫌短的评论里大半也是带着喜欢讲的,"太短了舍不得"和"太短了不值"根本不是一回事。

慢慢来的那股松劲儿我也能接住,前阵子状态闷的时候试过,确实舒服。木吉他那段我倒没专门留意,回头去听听看。

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